🚀 Auto-deploy: melhoria no snap e medição AR em 04/08/2026 20:36:21
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ import {
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Environment,
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PerspectiveCamera,
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} from "@react-three/drei";
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import { XR } from "@react-three/xr";
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import { XR, useXR } from "@react-three/xr";
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import { xrStore as store } from "@/stores/useXRStore";
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import * as THREE from "three";
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import {
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@@ -66,6 +66,7 @@ const CubeControlado = ({
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face2Ref: React.MutableRefObject<THREE.Vector3>;
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}) => {
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const meshRef = useRef<THREE.Mesh>(null);
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const session = useXR((state) => state.session);
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const materials = [
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new THREE.MeshStandardMaterial({ color: "#ef4444" }), // +x
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@@ -79,8 +80,32 @@ const CubeControlado = ({
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useFrame((state, delta) => {
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if (!meshRef.current) return;
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const gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : [];
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const gp = gamepads[0];
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let gp: Gamepad | null = null;
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// Tenta pegar o controle direito da sessão XR
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if (session && session.inputSources) {
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for (const source of session.inputSources) {
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if (source.gamepad && source.handedness === 'right') {
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gp = source.gamepad;
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break;
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}
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}
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// Se não achar o direito, pega o esquerdo
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if (!gp) {
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for (const source of session.inputSources) {
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if (source.gamepad && source.handedness === 'left') {
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gp = source.gamepad;
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break;
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}
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}
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}
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}
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// Fallback para Gamepad API nativa (desktop)
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if (!gp) {
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const gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : [];
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gp = gamepads[0] || null;
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}
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if (gp && !lockedRef.current && alignPhase === 'IDLE') {
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const lx = gp.axes[0] ?? 0;
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