From 82624995d80d02a03c607aa425d8fa393681fee7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "gpt-engineer-app[bot]" <159125892+gpt-engineer-app[bot]@users.noreply.github.com> Date: Thu, 21 May 2026 13:04:13 +0000 Subject: [PATCH] Changes Co-authored-by: Reifonas <211114984+Reifonas@users.noreply.github.com> --- .lovable/plan.md | 105 +++++++++++++++++++---------------------------- 1 file changed, 42 insertions(+), 63 deletions(-) diff --git a/.lovable/plan.md b/.lovable/plan.md index 0d23d97..0c60c7a 100644 --- a/.lovable/plan.md +++ b/.lovable/plan.md @@ -1,71 +1,50 @@ -## Objetivo +# Correções no modo Medir -Tornar a ferramenta **Medir** confiável tanto no desktop (mouse) quanto no modo AR (controles Touch Plus), com snap de pontos a vértices/arestas, marcadores visíveis em qualquer escala e labels com texto sempre legível. +## Problemas +1. Ao ativar **Medir**, o OrbitControls é desabilitado (`enabled={!positionMode && !measureMode}`), bloqueando rotação/zoom/pan naturais com o mouse. +2. O label da medida usa `useLabelDistanceFactor` que recalcula `distanceFactor` por frame para manter tamanho **constante** na tela. Resultado: ao aproximar a peça o texto não cresce e fica ilegível. -## Problemas identificados +## Mudanças em `src/components/three/ModelViewer.tsx` -1. **Mouse não cria pontos**: o `MeasureClickHandler` usa o evento DOM `click` no canvas, que conflita com o `onClick` interno do R3F no `` do `GLBModel` (`setActive`). O `stopPropagation` do R3F não pára o evento DOM, mas o caminho que chega lá ignora se o mouse arrastou, e o `pointerdown` global de `PositionDragHandler` (que está sempre montado) chama `setPointerCapture` quando `positionMode` está ligado — em modo Medir não captura, mas o handler `click` puro é frágil. Vamos trocar por `pointerdown/up` próprios com gate de "não foi arrasto". -2. **Sem feedback de "ponto A pendente"** claro no AR — o ponto fica pequeno demais quando escala é 1:50. -3. **Tamanho dos marcadores e do texto é fixo em unidades de mundo** (`sphereGeometry [0.003]`, `fontSize 0.008`), então some quando a peça está em 1:1 grande ou fica enorme em 1:100. -4. **AR só tem gatilho** — sem desfazer último ponto, sem limpar, sem indicação visual de "armando 2º ponto". -5. **Snap de vértice só funciona em desktop** (`SmartSnapHandler` lê mouse DOM). No AR não há snap. +### 1. Reabilitar controles de câmera no modo Medir +No `` (linha ~792), trocar: +```tsx +enabled={!positionMode && !measureMode} +``` +por: +```tsx +enabled={!positionMode} +``` +O `MeasureClickHandler` já tem **drag gate de 4 px** (`pointerdown` + `pointerup` só conta como clique se o mouse moveu menos que 4 px e foi botão esquerdo). Isso significa: +- Botão esquerdo arrastando → OrbitControls rotaciona, nenhum ponto é adicionado. +- Botão direito → pan do OrbitControls (handler ignora `e.button !== 0`). +- Roda → zoom do OrbitControls (handler ignora). +- Clique curto esquerdo → adiciona ponto de medida (com snap). -## O que vai ser construído +### 2. Label da medida escala com o zoom e fica ~4x maior +Substituir `MeasurementLabel` para usar `distanceFactor` **fixo** (em vez de calculado por frame). Com ``, o tamanho na tela é proporcional a `N / distance` — ou seja, **cresce naturalmente ao aproximar a câmera**. -### A) Mouse (desktop) +- Remover o uso de `useLabelDistanceFactor` no label de medida (manter, se desejado, apenas no `hoverInfo`). +- Definir `distanceFactor` fixo calibrado para 1:1 mm (valor inicial ~`8`, ajustável). +- Aumentar o tamanho base do texto de `text-[11px]` para `text-[16px]` e `px-2 py-0.5` → `px-3 py-1` para acompanhar a proporção (~4x área visual final somando o aumento do distanceFactor + texto). -- Substituir `MeasureClickHandler` por handler `pointerdown` → `pointerup` no canvas: - - Marca posição em `pointerdown`; se em `pointerup` o mouse moveu < 4 px e `measureMode` está on → adiciona ponto. - - Usa `snapPoint` se houver; senão raycast. - - Ignora botão direito (reservado para OrbitControls eventual no futuro). -- Cursor `crosshair` apenas quando `measureMode`. -- Adicionar **tecla Esc** para cancelar 1º ponto pendente, **tecla Z** (ou Ctrl+Z) para desfazer última medição. +```tsx +function MeasurementLabel({ position, text, variant }: { ... }) { + const borderClass = variant === 'success' ? 'border-success/60' : 'border-primary/60'; + const textClass = variant === 'success' ? 'text-success' : 'text-primary'; + return ( + +
+ + {text} + +
+ + ); +} +``` -### B) Snap inteligente compartilhado +O `hoverInfo` (auto-detect) pode manter o comportamento atual de tamanho constante para não poluir a cena ao passar o mouse. -- Atualmente `SmartSnapHandler` (vértices) e `HoverDetector` (furo/aresta) só funcionam pelo mouse. Vamos: - - Manter o snap de vértice via `findNearestVertex` (já existe em `SmartMeasure.ts`). - - Adicionar **snap a aresta mais próxima** (já há `findNearestEdgeSegment`) como fallback quando não há vértice perto — prioridade: vértice > aresta > ponto bruto do raycast. - - Expor uma função utilitária `resolveSnap(hitPoint, hitObject, camera, canvasSize)` reutilizada pelo mouse e pelo AR. - -### C) AR (joysticks) - -Reescrever `XRControllerMeasure.tsx` para: - -- **Gatilho direito (trigger)**: adiciona ponto (com snap). -- **Botão A (gamepad button 4) direito**: desfaz último ponto / última medição. -- **Botão B (gamepad button 5) direito**: limpa todas as medições. -- **Gatilho esquerdo**: alterna *snap to vertex* ON/OFF (com hysteresis para evitar toggling) — útil em peças orgânicas. -- **Mira laser visível**: render de uma linha fina saindo do controle direito até o primeiro hit, com uma esfera no ponto que será marcado (verde se snap, amarelo se ponto bruto). Tamanho proporcional à distância do controle ao alvo. -- Hysteresis já existe para o gatilho; aplicar o mesmo para A/B. - -### D) Marcadores e labels proporcionais - -- `PointMarker`: raio passa a ser função da distância da câmera ao ponto, calculado em `useFrame` via `setScalar` no mesh — alvo: ~6 px de raio na tela em qualquer escala/zoom. -- Label ``: substituir o `distanceFactor={1}` fixo por um valor calculado a partir da distância câmera↔ponto (mantém o texto com ~12 px na tela). -- Linha verde da medição: usar `Line` do drei com `lineWidth` constante em pixels (já é o comportamento padrão). -- No AR usar `` do `@react-three/drei` (já importado em `XRHudInWorld`) em vez de `` para os labels — render correto em XR. - -### E) Botões de UI - -- **Desktop (`ViewerControls`)**: adicionar botão "Desfazer ponto" ao lado do "Limpar medições" quando `measurePoints.length === 1`. -- **AR HUD (`XRHudInWorld`)**: já existe "✕ Medidas". Adicionar legenda visual abaixo: "Gatilho R: marcar · A: desfazer · B: limpar · Gatilho L: snap". - -## Arquivos afetados - -| Arquivo | Mudança | -|---|---| -| `src/components/three/ModelViewer.tsx` | Reescrever `MeasureClickHandler` (pointerdown/up + gate de arrasto); `PointMarker` e `MeasurementOverlay` com tamanho/distanceFactor dinâmicos por frame | -| `src/components/three/SmartMeasure.ts` | Adicionar helper `resolveSnap()` que combina vértice + aresta | -| `src/components/three/XRControllerMeasure.tsx` | Adicionar handlers A/B + gatilho esquerdo, render de laser+esfera, snap via raycast no frame XR | -| `src/components/three/XRHudInWorld.tsx` | Legenda de atalhos dos controles na aba Tools | -| `src/components/ViewerControls.tsx` | Botão "Desfazer ponto"; atalhos Esc/Z | -| `src/stores/useModelStore.ts` | Action `undoLastMeasurePoint()` (e `undoLastMeasurement()` se nenhum ponto pendente) | - -## Critérios de aceite - -- Clicar em uma peça com Medir ON cria marcador amarelo; segundo clique fecha e gera label verde em mm reais (já compensado por escala — lógica do store mantida). -- Snap a vértice mostra anel amarelo (`SnapRing`) e clique usa esse ponto. -- Marcadores e labels permanecem do mesmo tamanho aparente em qualquer escala (1:1, 1:10, 1:100). -- No AR, gatilho direito marca ponto sob o laser; A desfaz; B limpa; gatilho esquerdo alterna snap. -- Esc cancela 1º ponto pendente; Z desfaz última medição (desktop). \ No newline at end of file +## Sem mudanças em outros arquivos +Store, AR, snap e PointMarker permanecem intocados.