diff --git a/.lovable/plan.md b/.lovable/plan.md index 6632ae3..0cf1cc4 100644 --- a/.lovable/plan.md +++ b/.lovable/plan.md @@ -1,111 +1,96 @@ ## Objetivo -Construir uma **"giga de teste"** (DevKit) que vista o app com simulação completa de XR + instrumentação, permitindo: +Adicionar um botão **"Escala"** com presets de redução (1:2, 1:4, 1:8, 1:10, 1:20, 1:33, 1:50, 1:100, 1:200) e ampliação (2:1, 4:1, 10:1), disponível tanto no Viewer 2D quanto no XR. Ao mudar a escala, o app ajusta automaticamente as ferramentas que dependem de tamanho real (medições, sensibilidade do ajuste fino, snap, hover auto-detect), mantendo todos os números exibidos em **mm reais da peça**. -1. **Você (sem Quest):** validar quase 100% do fluxo direto no navegador, incluindo grab, posicionamento e medição. -2. **Testador (com Quest):** receber um build com painel de diagnóstico visível e log persistente, devolvendo feedback objetivo. -3. **Remoção limpa:** quando o app estiver maduro, apagar 1 pasta + remover 3 imports + apagar 1 flag → app puro restaurado. +## Conceito chave -## Princípios de isolamento +- "1:N" significa: o modelo é renderizado **N vezes menor** que o real (renderScale = 1/N). +- "N:1" significa: renderizado N vezes maior (renderScale = N). +- Os dados do modelo continuam em mm reais. Só o `scale` aplicado ao `` muda. +- **Medições, sensibilidades, indicadores e relatório PDF continuam exibindo mm REAIS** — o app multiplica/divide pelo fator quando necessário. -- Todo código do DevKit vive em **`src/devkit/`** (pasta nova). Nada de código de simulação espalhado pelo app. -- Ativação por **flag única** `?devkit=1` na URL **OU** `localStorage.setItem('devkit', '1')`. Sem flag → app roda exatamente como hoje. -- Componentes do DevKit são montados condicionalmente em **3 pontos de injeção** apenas (todos em `XRSession.tsx`). Esses pontos ficam marcados com comentário `// DEVKIT: remove this block` para facilitar a limpeza futura. -- Zero alteração de lógica de negócio. Tudo que o DevKit faz é **observar** (logger), **simular** (fake inputs) ou **adicionar UI extra** (painel). +## Mudanças -## Componentes do DevKit +### 1. Store (`useModelStore.ts`) -### 1. `devkit/DevKitFlag.ts` — detector de modo -Hook `useDevKit()` retorna `boolean`. Lê `URLSearchParams` + `localStorage`. Se `true`, ativa todo o resto. - -### 2. `devkit/SimXRSession.tsx` — modo "Faux-XR" pra desktop -**Resolve seu problema #1:** validar tudo sem headset. - -Quando ativado (botão "🧪 Simular XR" no header, só aparece com `?devkit=1`): -- Não chama `store.enterAR()` (que falha sem HTTPS/headset compatível). -- Em vez disso, força `inXR=true` num estado paralelo `simXR`. -- Renderiza a árvore `XRGrabbable + XRModel` **sem** `XRHitTestPlacement` (auto-posiciona em `[0,0,-1.5]`). -- Substitui leitura de `session.inputSources` por uma fonte **fake** (ver #3). -- Câmera fica controlável por `OrbitControls` (você navega como quiser). - -### 3. `devkit/FakeControllers.tsx` — controles virtuais com mouse/teclado -**Resolve seu problema #2:** testar grab sem Touch Plus. - -- Desenha 2 esferas coloridas (L=azul, R=vermelho) na cena, posicionáveis por **arrastar com mouse**. -- Atalhos teclado: - - `Q` / `W` → segurar grip esquerdo / direito (analógico simulado em 1.0) - - `A` / `S` → segurar trigger esquerdo / direito - - `Setas` → mover controle ativo - - `Shift + Setas` → mover controle no eixo Z -- Expõe um `FakeInputProvider` (Context) que `useControllerGrab` consome **quando em modo DevKit**. Sem DevKit, hook continua lendo `session.inputSources` real. -- **Mudança mínima em `useControllerGrab.ts`:** uma linha checando `if (devkit) return useFakeInputs()`. Removível. - -### 4. `devkit/DevPanel.tsx` — painel de diagnóstico flutuante -Painel HTML overlay (canto direito), só visível com `?devkit=1`: -- **Aba "Inputs":** valores ao vivo de cada controle (real ou fake) — grip, trigger, axes, hasPose -- **Aba "Cena":** posição/rotação/escala do grupo grabável, contagem de meshes, bbox -- **Aba "XR":** `session?.mode`, hit-test ativo, planos detectados (count + labels), FPS -- **Aba "Logs":** últimos 100 console.logs com timestamp, filtro por tag (`[XR]`, `[grab]`, `[HitTest]`) -- Botão **"Exportar relatório"** → baixa JSON com snapshot atual + screenshot do canvas. **Você pede pro testador clicar isso e te enviar o arquivo.** - -### 5. `devkit/XRDevHud.tsx` — HUD in-world expandido (substitui o `XRDebugHud` atual quando ativo) -Painel 3D maior, ancorado no pulso esquerdo (não na câmera, pra não atrapalhar). Mostra mesmas infos da aba "Inputs" + "XR" do DevPanel. Visível **dentro do headset**, essencial pro testador. - -### 6. `devkit/SmokeTest.tsx` — roteiro automático -Rota nova `/devkit/smoke` (só roteada com `?devkit=1`): -- Sequência scriptada: carrega demo → simula grip esquerdo → move 50cm → solta → mede 2 pontos → screenshot → checklist. -- Cada passo mostra ✅/❌ + tempo. -- Você roda antes de mandar build pro testador. - -### 7. `devkit/RecordSession.tsx` — gravador de "macros" -Botão "Gravar" no DevPanel: captura por 30s todos inputs + posições da cena num JSON. Botão "Reproduzir": replay do macro. Útil pra reproduzir um bug que o testador relatou ("clico aqui, viro assim, peça desaparece"). - -## Pontos de injeção em `XRSession.tsx` - -Apenas 3 blocos curtos, todos cercados por `{devkit && <... />}`: - -```tsx -// DEVKIT: remove this block -{devkit && } - -// DEVKIT: remove this block -{devkit && simXR && } - -// DEVKIT: remove this block -{devkit && } -``` - -E uma linha em `useControllerGrab.ts`: +Adicionar: ```ts -// DEVKIT: remove this conditional -if (typeof window !== 'undefined' && useDevKitFake()) return fakeRef; +scaleRatio: { label: '1:1', factor: 1 } // factor = renderScale +setScaleRatio: (r) => void +``` +Lista de presets exportada (label + factor). + +`fineTuning.scale` continua existindo para o gesto two-hand do XR; o novo `scaleRatio` é aplicado **por cima** (multiplicado) no grupo do modelo. + +### 2. Cálculo de medições (`addMeasurePoint`) + +Pontos A/B vêm em coordenadas world já escaladas. Para reportar mm reais: +``` +distanceMM_real = distanciaWorld_mm / scaleRatio.factor +``` +Atualizar a função `addMeasurePoint` para dividir pela escala atual antes de salvar `distanceMM`. Tooltips e PDF continuam usando o valor salvo (sem mudança). + +### 3. Ajuste fino (`FineTuningControls` + XRHud joystick) + +`POSITION_STEP` deve representar **1 mm real**. Aplicar: +``` +worldStep = POSITION_STEP * scaleRatio.factor +``` +Isso garante que clicar "+" desloca visualmente proporcional à escala (em escala 1:100, mexer "1 mm real" desloca 0,01 mm na cena — coerente). + +Mesmo tratamento para o joystick no XR (incremento por frame multiplicado por `scaleRatio.factor`). + +### 4. Auto-detect (hover hole/edge) e snap + +Os limiares de detecção de furo/aresta e raio de snap são em metros world. Multiplicar pelo `scaleRatio.factor` para que continuem capturando os mesmos elementos físicos da peça. + +### 5. ModelViewer + +No `` do modelo, multiplicar o scale final: +``` +finalScale = fineTuning.scale * scaleRatio.factor ``` -## Como remover o DevKit no futuro (1 minuto) +### 6. UI — novo componente `ScaleSelector` -1. `rm -rf src/devkit/` -2. Em `XRSession.tsx`: deletar 3 blocos marcados `// DEVKIT:` + import. -3. Em `useControllerGrab.ts`: deletar linha marcada `// DEVKIT:`. -4. Pronto — app puro, zero resíduo. +Botão com ícone de régua + label atual ("1:1", "1:50"…). Ao clicar abre um Popover/Sheet com grid: -## Entregas desta primeira leva (priorizadas) +```text +Reduzir Ampliar +[1:1*] [1:2] [1:4] [1:8] [2:1] +[1:10] [1:20] [1:33] [1:50] [4:1] +[1:100] [1:200] [10:1] +``` -Pra não fazer tudo de uma vez, **proponho entregar nesta ordem**, validando cada etapa antes da próxima: +Toast ao trocar: *"Escala 1:50 — medições e controles ajustados para mm reais"*. -**Fase 1 (essencial — destrava você hoje):** -- DevKitFlag + SimXRSession + FakeControllers + DevPanel (aba Inputs + Logs) +Inserir o componente em: +- **`ViewerControls`** (canto dos controles flutuantes do Viewer 2D) +- **`XRHud`** (linha de ferramentas, próximo ao toggle "Escala ON/OFF" two-hand) -**Fase 2 (essencial — instrumenta o testador):** -- XRDevHud expandido + DevPanel aba Cena/XR + Exportar relatório +### 7. MeasurementsList & FineTuningControls -**Fase 3 (qualidade de vida):** -- SmokeTest + RecordSession +Adicionar pequeno badge "Escala atual: 1:50" no topo dos painéis de Medições e Ajuste Fino para o usuário lembrar que os valores exibidos são mm reais. -Posso entregar a **Fase 1 inteira** agora numa única leva, e as fases 2 e 3 sob demanda quando você validar que a 1 te serve. Cabe? +## O que NÃO muda -## Detalhes técnicos +- Gesto two-hand de escala (`allowScale`) continua funcionando para ajuste livre — mas se o usuário usar o preset, o gesto reseta para 1.0 e o preset assume. +- Relatório PDF: registra a escala atual no cabeçalho. +- Grid e checklist: sem alteração. -- **Sem novas dependências.** Tudo com Three.js, R3F, Zustand já presentes. -- **TypeScript rigoroso.** Tipos compartilhados entre real e fake (mesma interface `ControllerGrabSnapshot`). -- **Zero impacto em produção:** sem flag, bundle do DevKit nem é importado se usarmos `React.lazy()` na entrada. -- **Hot-swappable:** ligar/desligar o DevKit não recarrega a página (estado da cena preservado). +## Arquivos tocados + +- `src/stores/useModelStore.ts` — novo estado + ajuste em `addMeasurePoint` +- `src/components/ScaleSelector.tsx` — novo (popover com presets) +- `src/components/ViewerControls.tsx` — incluir `` +- `src/components/XRHud.tsx` — incluir `` + multiplicar passos do joystick +- `src/components/FineTuningControls.tsx` — multiplicar passos pela escala + badge +- `src/components/MeasurementsList.tsx` — badge da escala +- `src/components/three/ModelViewer.tsx` — aplicar `scaleRatio.factor` no group + ajustar threshold de snap/hover +- `src/lib/generateReport.ts` — incluir escala no cabeçalho do PDF + +## Validação + +- Carregar viga demo, medir uma aresta conhecida em 1:1 → trocar para 1:10 → remedir mesma aresta → valor em mm deve permanecer igual. +- Em 1:50, clicar "+" no ajuste fino X uma vez → modelo desloca visualmente pouquíssimo (esperado), mas valor exibido sobe 1 mm. +- No XR, joystick em 1:100 não "voa" o modelo a metros de distância. diff --git a/src/components/FineTuningControls.tsx b/src/components/FineTuningControls.tsx index bfaa134..9890adb 100644 --- a/src/components/FineTuningControls.tsx +++ b/src/components/FineTuningControls.tsx @@ -44,7 +44,7 @@ function AxisControl({ } export function FineTuningControls() { - const { fineTuning, setFineTuning, resetFineTuning } = useModelStore(); + const { fineTuning, setFineTuning, resetFineTuning, scaleRatio } = useModelStore(); return (
@@ -52,10 +52,15 @@ export function FineTuningControls() {

Ajuste Fino

- +
+ + {scaleRatio.label} + + +
{/* Position */} diff --git a/src/components/MeasurementsList.tsx b/src/components/MeasurementsList.tsx index e5d45a7..dfce2cc 100644 --- a/src/components/MeasurementsList.tsx +++ b/src/components/MeasurementsList.tsx @@ -3,15 +3,20 @@ import { Button } from '@/components/ui/button'; import { useModelStore } from '@/stores/useModelStore'; export function MeasurementsList() { - const { measurements, removeMeasurement } = useModelStore(); + const { measurements, removeMeasurement, scaleRatio } = useModelStore(); if (measurements.length === 0) return null; return (
-

- Medições -

+
+

+ Medições +

+ + mm reais · {scaleRatio.label} + +
{measurements.map((m, i) => (
diff --git a/src/components/ScaleSelector.tsx b/src/components/ScaleSelector.tsx new file mode 100644 index 0000000..758e4a1 --- /dev/null +++ b/src/components/ScaleSelector.tsx @@ -0,0 +1,102 @@ +import { Maximize, Check } from 'lucide-react'; +import { Button } from '@/components/ui/button'; +import { Popover, PopoverContent, PopoverTrigger } from '@/components/ui/popover'; +import { useModelStore, SCALE_PRESETS, type ScaleRatio } from '@/stores/useModelStore'; +import { toast } from 'sonner'; + +interface ScaleSelectorProps { + /** "compact" = small icon-style for XR HUD, "default" = labeled button for 2D viewer */ + variant?: 'default' | 'compact'; +} + +export function ScaleSelector({ variant = 'default' }: ScaleSelectorProps) { + const { scaleRatio, setScaleRatio, resetFineTuning } = useModelStore(); + + const reductions = SCALE_PRESETS.filter(p => p.factor < 1); + const enlargements = SCALE_PRESETS.filter(p => p.factor > 1); + const oneToOne = SCALE_PRESETS.find(p => p.label === '1:1')!; + + const apply = (r: ScaleRatio) => { + setScaleRatio(r); + // Reset two-hand scale gesture so it doesn't fight the preset. + if (r.label !== '1:1') resetFineTuning(); + toast.success(`Escala ${r.label}`, { + description: 'Medições e ajuste fino mostrados em mm reais.', + }); + }; + + const Trigger = variant === 'compact' ? ( + + ) : ( + + ); + + return ( + + {Trigger} + +
+

+ Escala atual +

+

{scaleRatio.label}

+

+ Medições, ajuste fino e snap são compensados — todos os valores exibidos continuam em mm reais. +

+
+ +
+

+ Real +

+ +
+ +
+

+ Reduzir (modelo menor) +

+
+ {reductions.map(p => ( + + ))} +
+
+ +
+

+ Ampliar (modelo maior) +

+
+ {enlargements.map(p => ( + + ))} +
+
+
+
+ ); +} + +function PresetButton({ + preset, current, onSelect, +}: { preset: ScaleRatio; current: ScaleRatio; onSelect: (r: ScaleRatio) => void }) { + const active = preset.label === current.label; + return ( + + ); +} diff --git a/src/components/ViewerControls.tsx b/src/components/ViewerControls.tsx index 91ff5fd..725a415 100644 --- a/src/components/ViewerControls.tsx +++ b/src/components/ViewerControls.tsx @@ -3,6 +3,7 @@ import { Slider } from '@/components/ui/slider'; import { Button } from '@/components/ui/button'; import { Popover, PopoverContent, PopoverTrigger } from '@/components/ui/popover'; import { useModelStore } from '@/stores/useModelStore'; +import { ScaleSelector } from '@/components/ScaleSelector'; import { useCallback } from 'react'; import { toast } from 'sonner'; @@ -69,7 +70,9 @@ export function ViewerControls() { Grid - {/* Render mode cycle: solid -> wireframe -> edges */} + {/* Scale presets */} + +