🚀 Auto-deploy: melhoria no snap e medição AR em 28/05/2026 21:40:54

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2026-05-28 21:40:54 +00:00
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+15 -3
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@@ -233,7 +233,19 @@ function XRModel({ sceneModel }: { sceneModel: import('@/stores/useModelStore').
onClick={(e) => {
e.stopPropagation();
// Calibração XR: captura normal da face do modelo em espaço de mundo.
// Calibração do Grid em AR (clonando os mesmos princípios do modo viewer)
const gridCalibMode = useModelStore.getState().gridCalibMode;
if (gridCalibMode && e.point) {
useModelStore.setState({
gridY: e.point.y - 0.001,
gridAutoFollow: false,
gridCalibMode: false,
showGrid: true,
});
return;
}
// Calibração XR da Peça: captura normal da face do modelo em espaço de mundo.
if (
xrCalibration.modelId === sceneModel.id &&
(xrCalibration.step === 'await-model-1' || xrCalibration.step === 'await-model-2' || xrCalibration.step === 'await-model-3') &&
@@ -328,8 +340,8 @@ function ControllerFineTuning({ freeMove }: { freeMove: boolean }) {
for (const source of inputSources) {
const gp = source.gamepad;
if (!gp) continue;
const gripBtn = gp.buttons[2];
const trigBtn = gp.buttons[1];
const trigBtn = gp.buttons[0];
const gripBtn = gp.buttons[1];
const gripVal = gripBtn ? (gripBtn.value || (gripBtn.pressed ? 1 : 0)) : 0;
if (gripBtn?.pressed) gripHeld = true;
if (gripVal > 0.3) anyGripHeld = true; // matches grab hysteresis OFF