From dd7e1248fc6aaf58de032b99c030a3c5e38dab2e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: "gpt-engineer-app[bot]"
<159125892+gpt-engineer-app[bot]@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 14 May 2026 16:55:34 +0000
Subject: [PATCH] Changes
Co-authored-by: Reifonas <211114984+Reifonas@users.noreply.github.com>
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.lovable/plan.md | 94 ++++++++++++++++++++++--------------------------
1 file changed, 42 insertions(+), 52 deletions(-)
diff --git a/.lovable/plan.md b/.lovable/plan.md
index 649cb92..59127ba 100644
--- a/.lovable/plan.md
+++ b/.lovable/plan.md
@@ -1,62 +1,52 @@
-## Resposta curta
+# Navegador de pasta na nuvem (FileBrowser)
-Sim, é totalmente possível — hoje o app só carrega 1 modelo por vez (`model: ModelInfo | null` no store), mas a arquitetura (Three.js + R3F) suporta naturalmente múltiplas peças em uma mesma cena. Precisa migrar de "modelo único" para "lista de modelos", cada um com seu próprio transform (posição/rotação/escala) e seleção ativa.
+Hoje o `CloudLoader` exige a URL exata do arquivo (ex.: `…/demo.ifc`). Vou estender para também aceitar uma **URL de pasta** (ex.: `https://store.tracksteel.com.br/modelos/`). Ao clicar em **Abrir pasta**, o app lista os arquivos `.ifc / .obj / .stl / .glb` daquela pasta, o usuário seleciona um e clica em **Carregar**.
-## O que muda
+## Como vai funcionar (UX)
-### 1. Store (`useModelStore.ts`)
-- Substituir `model: ModelInfo | null` por `models: SceneModel[]` (até 5 simultâneos para manter 72 FPS no Quest 3).
-- Cada `SceneModel` tem: `id`, `fileName`, `url`, `fineTuning` próprio, `visible`, `color` (cor de identificação), `locked`.
-- Adicionar `activeModelId: string | null` — o "modelo selecionado" recebe os controles de fine-tuning, escala e medição.
-- Ações: `addModel`, `removeModel`, `duplicateModel`, `setActiveModel`, `updateModelTransform`, `toggleVisibility`.
-- Compatibilidade: `model` (singular) continua exposto como getter derivado do `activeModelId` para não quebrar telas legadas.
+1. No diálogo "Carregar modelo da nuvem" passa a haver dois modos, lado a lado:
+ - **Arquivo** (comportamento atual) — cola URL do arquivo, clica Carregar.
+ - **Pasta** (novo) — cola URL da pasta, clica **Abrir pasta**.
+2. Ao abrir uma pasta:
+ - Mostra breadcrumb do caminho atual (clicável para subir).
+ - Lista subpastas (📁) e arquivos 3D suportados (📄 com extensão e tamanho).
+ - Esconde por padrão arquivos não suportados; um toggle "Mostrar todos" libera os demais.
+ - Clicar numa subpasta navega para dentro dela; clicar num arquivo o seleciona.
+3. Botão **Carregar selecionado** dispara o mesmo fluxo já existente (`smartFetch` + conversão IFC/OBJ/STL → GLB + `addModel`).
+4. Funciona em append: respeita o limite de 5 peças simultâneas e o toast de erro já existente.
-### 2. Cena 3D (`ModelViewer.tsx`)
-- Renderizar `models.map(m => )`.
-- Cada `` aplica seu próprio transform (já existe a lógica, só vira por-instância).
-- Outline/halo sutil no modelo ativo para feedback visual.
-- Click em um modelo → torna-o ativo (raycaster identifica qual instância foi clicada).
+## Detecção e API (FileBrowser)
-### 3. UI Desktop (`Viewer.tsx`)
-- Novo painel **"Cena"** lateral listando os modelos carregados:
- - Nome do arquivo, cor, ícones de visibilidade (olho), trava (cadeado), duplicar, remover.
- - Item destacado = ativo. Click seleciona.
-- Botão **"+ Adicionar modelo"** abre o mesmo fluxo de upload/cloud já existente, mas em modo "append" em vez de "replace".
-- `FineTuningControls`, `ScaleSelector` passam a operar sobre o modelo ativo.
+FileBrowser expõe `GET /api/resources/{caminho}?auth=` que devolve JSON com `items: [{ name, isDir, size, extension, ... }]`. Vou:
-### 4. UI XR/AR (`XRHud.tsx`)
-- Painel flutuante com a lista de peças (mesmos botões compactos).
-- Botão "Adicionar" abre o `CloudLoader` já existente em modo append.
-- Gestos do controle: o grab (já implementado em `XRGrabbable`) move só o modelo ativo / o que foi pinçado diretamente.
+- Reaproveitar `tryFileBrowserToken(origin)` (NoAuth) já implementado.
+- A partir da URL colada, derivar `origin` + `path` (path da pasta, com `/` final).
+- Chamar `/api/resources{path}?auth=` e renderizar `items`.
+- Para baixar o arquivo escolhido, montar `…/api/raw{path}/{name}?auth=` (mesma lógica do `smartFetch`).
+- Filtro de extensões: `glb, obj, stl, ifc` (via `getSupportedExtension`).
+- Mensagens de erro claras quando: não é FileBrowser, CORS bloqueia, token NoAuth indisponível, pasta vazia.
-### 5. Funcionalidades dependentes
-- **Medições**: passam a ter `modelId` opcional (de qual peça partiu o ponto). Continuam globais na cena — útil para medir GAP entre peças.
-- **Checklist**: por enquanto continua global (uma inspeção por sessão). Pode-se evoluir depois para checklist por peça.
-- **Screenshot/PDF**: capturam a cena inteira (todas as peças visíveis), sem mudança.
-- **Compare mode**: opera sobre a cena toda, sem mudança.
+## Escopo desta entrega
+
+Suporte só a **FileBrowser** (que é o caso atual `store.tracksteel.com.br`). Dropbox/OneDrive/Drive ficam de fora — exigiriam OAuth e um connector próprio (posso fazer numa próxima rodada se quiser).
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+## Arquivos
+
+- **Editar** `src/components/CloudLoader.tsx`
+ - Adicionar tabs "Arquivo / Pasta" no `DialogContent`.
+ - Adicionar estado `mode`, `folderUrl`, `currentPath`, `items`, `selectedItem`, `browsing`.
+ - Manter `handleLoad(rawUrl)` atual para o modo Arquivo.
+- **Criar** `src/lib/filebrowser.ts`
+ - `getFileBrowserToken(origin)` (move/extrai a função existente).
+ - `listFolder(folderUrl): Promise<{ origin, path, token, items }>`.
+ - `buildRawUrl(origin, path, name, token)`.
+ - `SUPPORTED_EXT = ['glb','obj','stl','ifc']`.
+- **Criar** `src/components/FolderBrowser.tsx`
+ - Componente puro de UI: recebe `items`, `currentPath`, callbacks `onNavigate`, `onSelect`, `onLoad`. Mostra breadcrumb, lista, botão Carregar selecionado.
+- **Sem mudanças** em `useModelStore`, `convertIFC`, `convertToGLB` — fluxo de download/conversão é o mesmo.
## Limitações conhecidas
-- **Performance**: GLB grandes somados podem derrubar FPS no Quest 3. Vou impor limite de **5 modelos simultâneos** com aviso.
-- **Conversão IFC**: cada arquivo passa pelo conversor cliente (`convertIFC.ts`) já existente — sem mudança.
-- **Colisão física**: as peças podem se sobrepor visualmente (não há detecção de colisão). Para "empilhar" o usuário posiciona manualmente via grab/fine-tuning. Snap entre peças seria uma evolução futura.
-- **Anotações em tela**: ficam vinculadas a coordenadas de mundo, não ao modelo — se você mover o modelo depois, a anotação não acompanha (limitação aceitável v1).
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-## Fora do escopo desta v1
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-- Snap automático/encaixe entre peças (próxima iteração)
-- Detecção de colisão / física
-- Agrupar peças (parent/child)
-- Checklist independente por peça
-- Persistência da cena multi-modelo (salvar/carregar layout)
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-## Arquivos afetados
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-- `src/stores/useModelStore.ts` — refactor central
-- `src/components/three/ModelViewer.tsx` — render por instância
-- `src/pages/Viewer.tsx` — painel de cena + botão "Adicionar"
-- `src/components/XRHud.tsx` — lista de peças no AR
-- `src/components/FineTuningControls.tsx` — opera no ativo
-- `src/components/ScaleSelector.tsx` — opera no ativo
-- `src/components/three/XRGrabbable.tsx` — grab por instância
-- novo `src/components/SceneModelList.tsx` — componente reutilizável da lista
+- Funciona somente em FileBrowser com NoAuth ou já autenticado pelo navegador.
+- Servidor precisa permitir CORS para o domínio do app (já é o caso de `store.tracksteel.com.br`).
+- Listagens muito grandes (>500 arquivos) podem ficar lentas; sem paginação nesta versão.