🚀 Auto-deploy: melhoria no snap e medição AR em 24/05/2026 14:10:16
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
import { useEffect, useRef } from 'react';
|
||||
import { useFrame, useThree } from '@react-three/fiber';
|
||||
import { PointerLockControls } from '@react-three/drei';
|
||||
import * as THREE from 'three';
|
||||
import { useModelStore } from '@/stores/useModelStore';
|
||||
|
||||
export function DesktopFirstPersonControls() {
|
||||
const { camera } = useThree();
|
||||
const activeMode = useModelStore((s) => s.desktopCameraMode);
|
||||
const xrEnvironment = useModelStore((s) => s.xrEnvironment);
|
||||
|
||||
// Armazena o estado atual das teclas de locomoção
|
||||
const keys = useRef({
|
||||
w: false,
|
||||
a: false,
|
||||
s: false,
|
||||
d: false,
|
||||
arrowup: false,
|
||||
arrowleft: false,
|
||||
arrowdown: false,
|
||||
arrowright: false,
|
||||
q: false, // voar para baixo
|
||||
e: false, // voar para cima
|
||||
});
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (activeMode !== 'walk') return;
|
||||
|
||||
const handleKeyDown = (e: KeyboardEvent) => {
|
||||
const k = e.key.toLowerCase();
|
||||
if (k in keys.current) {
|
||||
keys.current[k as keyof typeof keys.current] = true;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const handleKeyUp = (e: KeyboardEvent) => {
|
||||
const k = e.key.toLowerCase();
|
||||
if (k in keys.current) {
|
||||
keys.current[k as keyof typeof keys.current] = false;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
window.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
|
||||
window.addEventListener('keyup', handleKeyUp);
|
||||
|
||||
return () => {
|
||||
window.removeEventListener('keydown', handleKeyDown);
|
||||
window.removeEventListener('keyup', handleKeyUp);
|
||||
};
|
||||
}, [activeMode]);
|
||||
|
||||
// Define posições iniciais amigáveis ao alternar para o modo passeio
|
||||
const lastMode = useRef<string | null>(null);
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (activeMode === 'walk' && lastMode.current !== 'walk') {
|
||||
if (xrEnvironment === 'office') {
|
||||
// Posiciona o operador em pé na ponta da mesa
|
||||
camera.position.set(0, 1.4, 1.3);
|
||||
camera.lookAt(0, 0.85, 0);
|
||||
} else {
|
||||
// Posiciona no campo aberto em escala real
|
||||
camera.position.set(0, 1.65, 3);
|
||||
camera.lookAt(0, 1.0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lastMode.current = activeMode;
|
||||
}, [activeMode, xrEnvironment, camera]);
|
||||
|
||||
useFrame((state, delta) => {
|
||||
if (activeMode !== 'walk') return;
|
||||
|
||||
const speed = 2.0 * delta; // Metros por frame adaptativo
|
||||
const rotSpeed = 1.5 * delta;
|
||||
|
||||
const direction = new THREE.Vector3();
|
||||
const side = new THREE.Vector3();
|
||||
|
||||
// Obtém vetor de olhar da câmera
|
||||
camera.getWorldDirection(direction);
|
||||
direction.y = 0; // Trava o vetor na horizontal para não voar para cima/baixo ao olhar
|
||||
direction.normalize();
|
||||
|
||||
// Obtém vetor lateral
|
||||
side.crossVectors(camera.up, direction).normalize();
|
||||
|
||||
// 1. Leituras do teclado
|
||||
let moveFwd = 0;
|
||||
let moveSide = 0;
|
||||
let moveUp = 0;
|
||||
|
||||
if (keys.current.w || keys.current.arrowup) moveFwd += 1;
|
||||
if (keys.current.s || keys.current.arrowdown) moveFwd -= 1;
|
||||
if (keys.current.d || keys.current.arrowright) moveSide -= 1;
|
||||
if (keys.current.a || keys.current.arrowleft) moveSide += 1;
|
||||
if (keys.current.e) moveUp += 1;
|
||||
if (keys.current.q) moveUp -= 1;
|
||||
|
||||
camera.position.addScaledVector(direction, moveFwd * speed);
|
||||
camera.position.addScaledVector(side, moveSide * speed);
|
||||
camera.position.y += moveUp * speed;
|
||||
|
||||
// 2. Leituras da Gamepad API (Xbox / PlayStation)
|
||||
const gamepads = navigator.getGamepads();
|
||||
const gp = gamepads[0] || gamepads[1];
|
||||
if (gp) {
|
||||
const deadzone = 0.15;
|
||||
|
||||
// Analógico Esquerdo (Locomoção)
|
||||
const stickLX = gp.axes[0]; // Eixo lateral
|
||||
const stickLY = gp.axes[1]; // Eixo frente/trás
|
||||
|
||||
if (Math.abs(stickLY) > deadzone) {
|
||||
camera.position.addScaledVector(direction, -stickLY * speed);
|
||||
}
|
||||
if (Math.abs(stickLX) > deadzone) {
|
||||
camera.position.addScaledVector(side, -stickLX * speed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Analógico Direito (Rotação da Câmera)
|
||||
const stickRX = gp.axes[2]; // Rotação Y
|
||||
const stickRY = gp.axes[3]; // Olhar X cima/baixo
|
||||
|
||||
if (Math.abs(stickRX) > deadzone) {
|
||||
camera.rotation.y -= stickRX * rotSpeed * 1.6;
|
||||
}
|
||||
if (Math.abs(stickRY) > deadzone) {
|
||||
// Rotaciona verticalmente
|
||||
camera.rotation.x -= stickRY * rotSpeed * 1.6;
|
||||
// Limita ângulo vertical para evitar inverter a visão (entre -80° e 80°)
|
||||
camera.rotation.x = Math.max(-1.4, Math.min(1.4, camera.rotation.x));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gatilhos para controle de altura (RT sobe, LT desce)
|
||||
const triggerLT = gp.buttons[6];
|
||||
const triggerRT = gp.buttons[7];
|
||||
if (triggerRT && triggerRT.value > 0.1) {
|
||||
camera.position.y += triggerRT.value * speed;
|
||||
}
|
||||
if (triggerLT && triggerLT.value > 0.1) {
|
||||
camera.position.y -= triggerLT.value * speed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Trava de colisão com o chão/mesa para manter realismo
|
||||
const minHeight = xrEnvironment === 'office' ? 0.9 : 0.1;
|
||||
if (camera.position.y < minHeight) {
|
||||
camera.position.y = minHeight;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (activeMode !== 'walk') return null;
|
||||
|
||||
return <PointerLockControls makeDefault />;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user