## Objetivo Adicionar um botão **"Escala"** com presets de redução (1:2, 1:4, 1:8, 1:10, 1:20, 1:33, 1:50, 1:100, 1:200) e ampliação (2:1, 4:1, 10:1), disponível tanto no Viewer 2D quanto no XR. Ao mudar a escala, o app ajusta automaticamente as ferramentas que dependem de tamanho real (medições, sensibilidade do ajuste fino, snap, hover auto-detect), mantendo todos os números exibidos em **mm reais da peça**. ## Conceito chave - "1:N" significa: o modelo é renderizado **N vezes menor** que o real (renderScale = 1/N). - "N:1" significa: renderizado N vezes maior (renderScale = N). - Os dados do modelo continuam em mm reais. Só o `scale` aplicado ao `` muda. - **Medições, sensibilidades, indicadores e relatório PDF continuam exibindo mm REAIS** — o app multiplica/divide pelo fator quando necessário. ## Mudanças ### 1. Store (`useModelStore.ts`) Adicionar: ```ts scaleRatio: { label: '1:1', factor: 1 } // factor = renderScale setScaleRatio: (r) => void ``` Lista de presets exportada (label + factor). `fineTuning.scale` continua existindo para o gesto two-hand do XR; o novo `scaleRatio` é aplicado **por cima** (multiplicado) no grupo do modelo. ### 2. Cálculo de medições (`addMeasurePoint`) Pontos A/B vêm em coordenadas world já escaladas. Para reportar mm reais: ``` distanceMM_real = distanciaWorld_mm / scaleRatio.factor ``` Atualizar a função `addMeasurePoint` para dividir pela escala atual antes de salvar `distanceMM`. Tooltips e PDF continuam usando o valor salvo (sem mudança). ### 3. Ajuste fino (`FineTuningControls` + XRHud joystick) `POSITION_STEP` deve representar **1 mm real**. Aplicar: ``` worldStep = POSITION_STEP * scaleRatio.factor ``` Isso garante que clicar "+" desloca visualmente proporcional à escala (em escala 1:100, mexer "1 mm real" desloca 0,01 mm na cena — coerente). Mesmo tratamento para o joystick no XR (incremento por frame multiplicado por `scaleRatio.factor`). ### 4. Auto-detect (hover hole/edge) e snap Os limiares de detecção de furo/aresta e raio de snap são em metros world. Multiplicar pelo `scaleRatio.factor` para que continuem capturando os mesmos elementos físicos da peça. ### 5. ModelViewer No `` do modelo, multiplicar o scale final: ``` finalScale = fineTuning.scale * scaleRatio.factor ``` ### 6. UI — novo componente `ScaleSelector` Botão com ícone de régua + label atual ("1:1", "1:50"…). Ao clicar abre um Popover/Sheet com grid: ```text Reduzir Ampliar [1:1*] [1:2] [1:4] [1:8] [2:1] [1:10] [1:20] [1:33] [1:50] [4:1] [1:100] [1:200] [10:1] ``` Toast ao trocar: *"Escala 1:50 — medições e controles ajustados para mm reais"*. Inserir o componente em: - **`ViewerControls`** (canto dos controles flutuantes do Viewer 2D) - **`XRHud`** (linha de ferramentas, próximo ao toggle "Escala ON/OFF" two-hand) ### 7. MeasurementsList & FineTuningControls Adicionar pequeno badge "Escala atual: 1:50" no topo dos painéis de Medições e Ajuste Fino para o usuário lembrar que os valores exibidos são mm reais. ## O que NÃO muda - Gesto two-hand de escala (`allowScale`) continua funcionando para ajuste livre — mas se o usuário usar o preset, o gesto reseta para 1.0 e o preset assume. - Relatório PDF: registra a escala atual no cabeçalho. - Grid e checklist: sem alteração. ## Arquivos tocados - `src/stores/useModelStore.ts` — novo estado + ajuste em `addMeasurePoint` - `src/components/ScaleSelector.tsx` — novo (popover com presets) - `src/components/ViewerControls.tsx` — incluir `` - `src/components/XRHud.tsx` — incluir `` + multiplicar passos do joystick - `src/components/FineTuningControls.tsx` — multiplicar passos pela escala + badge - `src/components/MeasurementsList.tsx` — badge da escala - `src/components/three/ModelViewer.tsx` — aplicar `scaleRatio.factor` no group + ajustar threshold de snap/hover - `src/lib/generateReport.ts` — incluir escala no cabeçalho do PDF ## Validação - Carregar viga demo, medir uma aresta conhecida em 1:1 → trocar para 1:10 → remedir mesma aresta → valor em mm deve permanecer igual. - Em 1:50, clicar "+" no ajuste fino X uma vez → modelo desloca visualmente pouquíssimo (esperado), mas valor exibido sobe 1 mm. - No XR, joystick em 1:100 não "voa" o modelo a metros de distância.