## Objetivo Construir uma **"giga de teste"** (DevKit) que vista o app com simulação completa de XR + instrumentação, permitindo: 1. **Você (sem Quest):** validar quase 100% do fluxo direto no navegador, incluindo grab, posicionamento e medição. 2. **Testador (com Quest):** receber um build com painel de diagnóstico visível e log persistente, devolvendo feedback objetivo. 3. **Remoção limpa:** quando o app estiver maduro, apagar 1 pasta + remover 3 imports + apagar 1 flag → app puro restaurado. ## Princípios de isolamento - Todo código do DevKit vive em **`src/devkit/`** (pasta nova). Nada de código de simulação espalhado pelo app. - Ativação por **flag única** `?devkit=1` na URL **OU** `localStorage.setItem('devkit', '1')`. Sem flag → app roda exatamente como hoje. - Componentes do DevKit são montados condicionalmente em **3 pontos de injeção** apenas (todos em `XRSession.tsx`). Esses pontos ficam marcados com comentário `// DEVKIT: remove this block` para facilitar a limpeza futura. - Zero alteração de lógica de negócio. Tudo que o DevKit faz é **observar** (logger), **simular** (fake inputs) ou **adicionar UI extra** (painel). ## Componentes do DevKit ### 1. `devkit/DevKitFlag.ts` — detector de modo Hook `useDevKit()` retorna `boolean`. Lê `URLSearchParams` + `localStorage`. Se `true`, ativa todo o resto. ### 2. `devkit/SimXRSession.tsx` — modo "Faux-XR" pra desktop **Resolve seu problema #1:** validar tudo sem headset. Quando ativado (botão "🧪 Simular XR" no header, só aparece com `?devkit=1`): - Não chama `store.enterAR()` (que falha sem HTTPS/headset compatível). - Em vez disso, força `inXR=true` num estado paralelo `simXR`. - Renderiza a árvore `XRGrabbable + XRModel` **sem** `XRHitTestPlacement` (auto-posiciona em `[0,0,-1.5]`). - Substitui leitura de `session.inputSources` por uma fonte **fake** (ver #3). - Câmera fica controlável por `OrbitControls` (você navega como quiser). ### 3. `devkit/FakeControllers.tsx` — controles virtuais com mouse/teclado **Resolve seu problema #2:** testar grab sem Touch Plus. - Desenha 2 esferas coloridas (L=azul, R=vermelho) na cena, posicionáveis por **arrastar com mouse**. - Atalhos teclado: - `Q` / `W` → segurar grip esquerdo / direito (analógico simulado em 1.0) - `A` / `S` → segurar trigger esquerdo / direito - `Setas` → mover controle ativo - `Shift + Setas` → mover controle no eixo Z - Expõe um `FakeInputProvider` (Context) que `useControllerGrab` consome **quando em modo DevKit**. Sem DevKit, hook continua lendo `session.inputSources` real. - **Mudança mínima em `useControllerGrab.ts`:** uma linha checando `if (devkit) return useFakeInputs()`. Removível. ### 4. `devkit/DevPanel.tsx` — painel de diagnóstico flutuante Painel HTML overlay (canto direito), só visível com `?devkit=1`: - **Aba "Inputs":** valores ao vivo de cada controle (real ou fake) — grip, trigger, axes, hasPose - **Aba "Cena":** posição/rotação/escala do grupo grabável, contagem de meshes, bbox - **Aba "XR":** `session?.mode`, hit-test ativo, planos detectados (count + labels), FPS - **Aba "Logs":** últimos 100 console.logs com timestamp, filtro por tag (`[XR]`, `[grab]`, `[HitTest]`) - Botão **"Exportar relatório"** → baixa JSON com snapshot atual + screenshot do canvas. **Você pede pro testador clicar isso e te enviar o arquivo.** ### 5. `devkit/XRDevHud.tsx` — HUD in-world expandido (substitui o `XRDebugHud` atual quando ativo) Painel 3D maior, ancorado no pulso esquerdo (não na câmera, pra não atrapalhar). Mostra mesmas infos da aba "Inputs" + "XR" do DevPanel. Visível **dentro do headset**, essencial pro testador. ### 6. `devkit/SmokeTest.tsx` — roteiro automático Rota nova `/devkit/smoke` (só roteada com `?devkit=1`): - Sequência scriptada: carrega demo → simula grip esquerdo → move 50cm → solta → mede 2 pontos → screenshot → checklist. - Cada passo mostra ✅/❌ + tempo. - Você roda antes de mandar build pro testador. ### 7. `devkit/RecordSession.tsx` — gravador de "macros" Botão "Gravar" no DevPanel: captura por 30s todos inputs + posições da cena num JSON. Botão "Reproduzir": replay do macro. Útil pra reproduzir um bug que o testador relatou ("clico aqui, viro assim, peça desaparece"). ## Pontos de injeção em `XRSession.tsx` Apenas 3 blocos curtos, todos cercados por `{devkit && <... />}`: ```tsx // DEVKIT: remove this block {devkit && } // DEVKIT: remove this block {devkit && simXR && } // DEVKIT: remove this block {devkit && } ``` E uma linha em `useControllerGrab.ts`: ```ts // DEVKIT: remove this conditional if (typeof window !== 'undefined' && useDevKitFake()) return fakeRef; ``` ## Como remover o DevKit no futuro (1 minuto) 1. `rm -rf src/devkit/` 2. Em `XRSession.tsx`: deletar 3 blocos marcados `// DEVKIT:` + import. 3. Em `useControllerGrab.ts`: deletar linha marcada `// DEVKIT:`. 4. Pronto — app puro, zero resíduo. ## Entregas desta primeira leva (priorizadas) Pra não fazer tudo de uma vez, **proponho entregar nesta ordem**, validando cada etapa antes da próxima: **Fase 1 (essencial — destrava você hoje):** - DevKitFlag + SimXRSession + FakeControllers + DevPanel (aba Inputs + Logs) **Fase 2 (essencial — instrumenta o testador):** - XRDevHud expandido + DevPanel aba Cena/XR + Exportar relatório **Fase 3 (qualidade de vida):** - SmokeTest + RecordSession Posso entregar a **Fase 1 inteira** agora numa única leva, e as fases 2 e 3 sob demanda quando você validar que a 1 te serve. Cabe? ## Detalhes técnicos - **Sem novas dependências.** Tudo com Three.js, R3F, Zustand já presentes. - **TypeScript rigoroso.** Tipos compartilhados entre real e fake (mesma interface `ControllerGrabSnapshot`). - **Zero impacto em produção:** sem flag, bundle do DevKit nem é importado se usarmos `React.lazy()` na entrada. - **Hot-swappable:** ligar/desligar o DevKit não recarrega a página (estado da cena preservado).