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gpt-engineer-app[bot] 51c9161b7c Changes
Co-authored-by: Reifonas <211114984+Reifonas@users.noreply.github.com>
2026-05-14 16:40:33 +00:00

4.0 KiB

Resposta curta

Sim, é totalmente possível — hoje o app só carrega 1 modelo por vez (model: ModelInfo | null no store), mas a arquitetura (Three.js + R3F) suporta naturalmente múltiplas peças em uma mesma cena. Precisa migrar de "modelo único" para "lista de modelos", cada um com seu próprio transform (posição/rotação/escala) e seleção ativa.

O que muda

1. Store (useModelStore.ts)

  • Substituir model: ModelInfo | null por models: SceneModel[] (até 5 simultâneos para manter 72 FPS no Quest 3).
  • Cada SceneModel tem: id, fileName, url, fineTuning próprio, visible, color (cor de identificação), locked.
  • Adicionar activeModelId: string | null — o "modelo selecionado" recebe os controles de fine-tuning, escala e medição.
  • Ações: addModel, removeModel, duplicateModel, setActiveModel, updateModelTransform, toggleVisibility.
  • Compatibilidade: model (singular) continua exposto como getter derivado do activeModelId para não quebrar telas legadas.

2. Cena 3D (ModelViewer.tsx)

  • Renderizar models.map(m => <GLBModel key={m.id} model={m} isActive={m.id === activeModelId} />).
  • Cada <GLBModel> aplica seu próprio transform (já existe a lógica, só vira por-instância).
  • Outline/halo sutil no modelo ativo para feedback visual.
  • Click em um modelo → torna-o ativo (raycaster identifica qual instância foi clicada).

3. UI Desktop (Viewer.tsx)

  • Novo painel "Cena" lateral listando os modelos carregados:
    • Nome do arquivo, cor, ícones de visibilidade (olho), trava (cadeado), duplicar, remover.
    • Item destacado = ativo. Click seleciona.
  • Botão "+ Adicionar modelo" abre o mesmo fluxo de upload/cloud já existente, mas em modo "append" em vez de "replace".
  • FineTuningControls, ScaleSelector passam a operar sobre o modelo ativo.

4. UI XR/AR (XRHud.tsx)

  • Painel flutuante com a lista de peças (mesmos botões compactos).
  • Botão "Adicionar" abre o CloudLoader já existente em modo append.
  • Gestos do controle: o grab (já implementado em XRGrabbable) move só o modelo ativo / o que foi pinçado diretamente.

5. Funcionalidades dependentes

  • Medições: passam a ter modelId opcional (de qual peça partiu o ponto). Continuam globais na cena — útil para medir GAP entre peças.
  • Checklist: por enquanto continua global (uma inspeção por sessão). Pode-se evoluir depois para checklist por peça.
  • Screenshot/PDF: capturam a cena inteira (todas as peças visíveis), sem mudança.
  • Compare mode: opera sobre a cena toda, sem mudança.

Limitações conhecidas

  • Performance: GLB grandes somados podem derrubar FPS no Quest 3. Vou impor limite de 5 modelos simultâneos com aviso.
  • Conversão IFC: cada arquivo passa pelo conversor cliente (convertIFC.ts) já existente — sem mudança.
  • Colisão física: as peças podem se sobrepor visualmente (não há detecção de colisão). Para "empilhar" o usuário posiciona manualmente via grab/fine-tuning. Snap entre peças seria uma evolução futura.
  • Anotações em tela: ficam vinculadas a coordenadas de mundo, não ao modelo — se você mover o modelo depois, a anotação não acompanha (limitação aceitável v1).

Fora do escopo desta v1

  • Snap automático/encaixe entre peças (próxima iteração)
  • Detecção de colisão / física
  • Agrupar peças (parent/child)
  • Checklist independente por peça
  • Persistência da cena multi-modelo (salvar/carregar layout)

Arquivos afetados

  • src/stores/useModelStore.ts — refactor central
  • src/components/three/ModelViewer.tsx — render por instância
  • src/pages/Viewer.tsx — painel de cena + botão "Adicionar"
  • src/components/XRHud.tsx — lista de peças no AR
  • src/components/FineTuningControls.tsx — opera no ativo
  • src/components/ScaleSelector.tsx — opera no ativo
  • src/components/three/XRGrabbable.tsx — grab por instância
  • novo src/components/SceneModelList.tsx — componente reutilizável da lista