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Co-authored-by: Reifonas <211114984+Reifonas@users.noreply.github.com>
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## Objetivo
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# Correções no modo Medir
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Tornar a ferramenta **Medir** confiável tanto no desktop (mouse) quanto no modo AR (controles Touch Plus), com snap de pontos a vértices/arestas, marcadores visíveis em qualquer escala e labels com texto sempre legível.
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## Problemas
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1. Ao ativar **Medir**, o OrbitControls é desabilitado (`enabled={!positionMode && !measureMode}`), bloqueando rotação/zoom/pan naturais com o mouse.
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2. O label da medida usa `useLabelDistanceFactor` que recalcula `distanceFactor` por frame para manter tamanho **constante** na tela. Resultado: ao aproximar a peça o texto não cresce e fica ilegível.
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## Problemas identificados
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## Mudanças em `src/components/three/ModelViewer.tsx`
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1. **Mouse não cria pontos**: o `MeasureClickHandler` usa o evento DOM `click` no canvas, que conflita com o `onClick` interno do R3F no `<group>` do `GLBModel` (`setActive`). O `stopPropagation` do R3F não pára o evento DOM, mas o caminho que chega lá ignora se o mouse arrastou, e o `pointerdown` global de `PositionDragHandler` (que está sempre montado) chama `setPointerCapture` quando `positionMode` está ligado — em modo Medir não captura, mas o handler `click` puro é frágil. Vamos trocar por `pointerdown/up` próprios com gate de "não foi arrasto".
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### 1. Reabilitar controles de câmera no modo Medir
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2. **Sem feedback de "ponto A pendente"** claro no AR — o ponto fica pequeno demais quando escala é 1:50.
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No `<OrbitControls>` (linha ~792), trocar:
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3. **Tamanho dos marcadores e do texto é fixo em unidades de mundo** (`sphereGeometry [0.003]`, `fontSize 0.008`), então some quando a peça está em 1:1 grande ou fica enorme em 1:100.
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```tsx
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4. **AR só tem gatilho** — sem desfazer último ponto, sem limpar, sem indicação visual de "armando 2º ponto".
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enabled={!positionMode && !measureMode}
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5. **Snap de vértice só funciona em desktop** (`SmartSnapHandler` lê mouse DOM). No AR não há snap.
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```
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por:
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```tsx
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enabled={!positionMode}
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```
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O `MeasureClickHandler` já tem **drag gate de 4 px** (`pointerdown` + `pointerup` só conta como clique se o mouse moveu menos que 4 px e foi botão esquerdo). Isso significa:
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- Botão esquerdo arrastando → OrbitControls rotaciona, nenhum ponto é adicionado.
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- Botão direito → pan do OrbitControls (handler ignora `e.button !== 0`).
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- Roda → zoom do OrbitControls (handler ignora).
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- Clique curto esquerdo → adiciona ponto de medida (com snap).
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## O que vai ser construído
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### 2. Label da medida escala com o zoom e fica ~4x maior
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Substituir `MeasurementLabel` para usar `distanceFactor` **fixo** (em vez de calculado por frame). Com `<Html distanceFactor={N}>`, o tamanho na tela é proporcional a `N / distance` — ou seja, **cresce naturalmente ao aproximar a câmera**.
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### A) Mouse (desktop)
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- Remover o uso de `useLabelDistanceFactor` no label de medida (manter, se desejado, apenas no `hoverInfo`).
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- Definir `distanceFactor` fixo calibrado para 1:1 mm (valor inicial ~`8`, ajustável).
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- Aumentar o tamanho base do texto de `text-[11px]` para `text-[16px]` e `px-2 py-0.5` → `px-3 py-1` para acompanhar a proporção (~4x área visual final somando o aumento do distanceFactor + texto).
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- Substituir `MeasureClickHandler` por handler `pointerdown` → `pointerup` no canvas:
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```tsx
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- Marca posição em `pointerdown`; se em `pointerup` o mouse moveu < 4 px e `measureMode` está on → adiciona ponto.
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function MeasurementLabel({ position, text, variant }: { ... }) {
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- Usa `snapPoint` se houver; senão raycast.
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const borderClass = variant === 'success' ? 'border-success/60' : 'border-primary/60';
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- Ignora botão direito (reservado para OrbitControls eventual no futuro).
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const textClass = variant === 'success' ? 'text-success' : 'text-primary';
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- Cursor `crosshair` apenas quando `measureMode`.
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return (
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- Adicionar **tecla Esc** para cancelar 1º ponto pendente, **tecla Z** (ou Ctrl+Z) para desfazer última medição.
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<Html position={position} center distanceFactor={8} zIndexRange={[100, 0]} style={{ pointerEvents: 'none' }}>
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<div className={`rounded bg-card/95 border ${borderClass} px-3 py-1 shadow-lg backdrop-blur-sm`}>
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<span className={`font-mono text-[16px] font-bold ${textClass} whitespace-nowrap`}>
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{text}
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</span>
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</div>
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</Html>
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);
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}
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```
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### B) Snap inteligente compartilhado
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O `hoverInfo` (auto-detect) pode manter o comportamento atual de tamanho constante para não poluir a cena ao passar o mouse.
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- Atualmente `SmartSnapHandler` (vértices) e `HoverDetector` (furo/aresta) só funcionam pelo mouse. Vamos:
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## Sem mudanças em outros arquivos
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- Manter o snap de vértice via `findNearestVertex` (já existe em `SmartMeasure.ts`).
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Store, AR, snap e PointMarker permanecem intocados.
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- Adicionar **snap a aresta mais próxima** (já há `findNearestEdgeSegment`) como fallback quando não há vértice perto — prioridade: vértice > aresta > ponto bruto do raycast.
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- Expor uma função utilitária `resolveSnap(hitPoint, hitObject, camera, canvasSize)` reutilizada pelo mouse e pelo AR.
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### C) AR (joysticks)
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Reescrever `XRControllerMeasure.tsx` para:
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- **Gatilho direito (trigger)**: adiciona ponto (com snap).
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- **Botão A (gamepad button 4) direito**: desfaz último ponto / última medição.
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- **Botão B (gamepad button 5) direito**: limpa todas as medições.
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- **Gatilho esquerdo**: alterna *snap to vertex* ON/OFF (com hysteresis para evitar toggling) — útil em peças orgânicas.
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- **Mira laser visível**: render de uma linha fina saindo do controle direito até o primeiro hit, com uma esfera no ponto que será marcado (verde se snap, amarelo se ponto bruto). Tamanho proporcional à distância do controle ao alvo.
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- Hysteresis já existe para o gatilho; aplicar o mesmo para A/B.
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### D) Marcadores e labels proporcionais
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- `PointMarker`: raio passa a ser função da distância da câmera ao ponto, calculado em `useFrame` via `setScalar` no mesh — alvo: ~6 px de raio na tela em qualquer escala/zoom.
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- Label `<Html distanceFactor={...}>`: substituir o `distanceFactor={1}` fixo por um valor calculado a partir da distância câmera↔ponto (mantém o texto com ~12 px na tela).
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- Linha verde da medição: usar `Line` do drei com `lineWidth` constante em pixels (já é o comportamento padrão).
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- No AR usar `<Text>` do `@react-three/drei` (já importado em `XRHudInWorld`) em vez de `<Html>` para os labels — render correto em XR.
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### E) Botões de UI
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- **Desktop (`ViewerControls`)**: adicionar botão "Desfazer ponto" ao lado do "Limpar medições" quando `measurePoints.length === 1`.
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- **AR HUD (`XRHudInWorld`)**: já existe "✕ Medidas". Adicionar legenda visual abaixo: "Gatilho R: marcar · A: desfazer · B: limpar · Gatilho L: snap".
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## Arquivos afetados
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| Arquivo | Mudança |
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| `src/components/three/ModelViewer.tsx` | Reescrever `MeasureClickHandler` (pointerdown/up + gate de arrasto); `PointMarker` e `MeasurementOverlay` com tamanho/distanceFactor dinâmicos por frame |
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| `src/components/three/SmartMeasure.ts` | Adicionar helper `resolveSnap()` que combina vértice + aresta |
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| `src/components/three/XRControllerMeasure.tsx` | Adicionar handlers A/B + gatilho esquerdo, render de laser+esfera, snap via raycast no frame XR |
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| `src/components/three/XRHudInWorld.tsx` | Legenda de atalhos dos controles na aba Tools |
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| `src/components/ViewerControls.tsx` | Botão "Desfazer ponto"; atalhos Esc/Z |
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| `src/stores/useModelStore.ts` | Action `undoLastMeasurePoint()` (e `undoLastMeasurement()` se nenhum ponto pendente) |
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## Critérios de aceite
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- Clicar em uma peça com Medir ON cria marcador amarelo; segundo clique fecha e gera label verde em mm reais (já compensado por escala — lógica do store mantida).
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- Snap a vértice mostra anel amarelo (`SnapRing`) e clique usa esse ponto.
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- Marcadores e labels permanecem do mesmo tamanho aparente em qualquer escala (1:1, 1:10, 1:100).
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- No AR, gatilho direito marca ponto sob o laser; A desfaz; B limpa; gatilho esquerdo alterna snap.
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- Esc cancela 1º ponto pendente; Z desfaz última medição (desktop).
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