## Objetivo Alinhar o comportamento dos controles Touch Plus (Meta Quest 3) ao padrão pedido: - **Grip** = único responsável por mover a peça (pan, zoom, orbit). - **Trigger** = apenas seleção, medição e ações pontuais (nunca move/rotaciona a peça). - **Thumbstick** = navegação do usuário (teletransporte/recuar/girar a câmera), nunca mais ajuste fino do modelo. - **Botão Menu** = mantém comportamento nativo (não tocar). ## Mapeamento alvo ```text Mão Botão Ação ───────────────────────────────────────────────────────── Esquerda/Direita Grip (1 mão) Pan da peça (translação 6DOF, sem rotação) Ambas as mãos Grip + afastar Zoom uniforme (escala) Ambas as mãos Grip + giro oposto Orbitar/rotacionar a peça Direita Trigger Selecionar componente / adicionar ponto de medida Esquerda Trigger Alternar snap de vértice (já existe) Direita Botão A Desfazer última medida (já existe) Direita Botão B Limpar medidas (já existe) Thumbstick Frente + soltar Teletransporte para o ponto apontado Thumbstick Lados Snap-rotate da câmera (±30°) Thumbstick Trás Recuar o usuário (passo) ``` ## Mudanças no código ### 1. `src/components/three/XRGrabbable.tsx` - **One-hand grip**: passar a aplicar **apenas translação** (pan). Hoje aplica matriz completa do grip → leva rotação junto. Vou capturar o offset de posição e atualizar só `group.position`, mantendo `quaternion` e `scale`. - **Two-hand grip**: manter rotação pelo eixo entre as mãos + **forçar `allowScale = true` sempre** (zoom passa a vir do grip, não depende mais do toggle do HUD). - Remover a prop `allowScale` da assinatura (ou ignorar e tratar como `true`). ### 2. `src/pages/XRSession.tsx` - Remover o estado `allowScale` e os toggles correspondentes nas duas instâncias de ``. - Substituir `` por um novo `` (ver item 4) — o joystick não deve mais editar `fineTuning` do modelo. - Garantir que `XRHitTestPlacement` só consome `onSelect` (trigger) quando `placementMode === true`; fora disso o trigger é roteado integralmente para `XRControllerMeasure`. ### 3. `src/components/XRHud.tsx` e `src/components/three/XRHudInWorld.tsx` - Remover botão/toggle “Permitir escala” (`allowScale`) — agora é sempre via grip duplo. - Remover/relabelar o toggle “Movimento livre” (`freeMove`) já que o joystick deixa de ajustar o modelo; manter apenas se ainda fizer sentido para outra função (caso não, remover prop também de `XRSession.tsx`). ### 4. Novo `src/components/three/ControllerLocomotion.tsx` Componente que substitui `ControllerFineTuning`. Lê `useXR().session` e implementa: - **Joystick esquerdo (ou ambos, configurável)**: - `axes[1] < -0.7` mantido por ~200 ms → dispara teleport: raycast a partir do controle direito contra `scene.children` no plano horizontal mais próximo; aplica `xrOrigin.position` para reposicionar. - `axes[1] > 0.7` → recua o `XROrigin` em passos de 0.3 m por trigger. - `axes[0]` cruzando ±0.7 (com histerese) → snap-rotate de ±30° no `XROrigin.rotation.y`. - Usar a API `XROrigin` já montada em `XRSession.tsx` (referência via `useRef` ou store) para escrever pose. - Desligar tudo se `lockedActive` (modelo travado) — locomoção do usuário ainda funciona, só não move o modelo. ### 5. `src/components/three/XRControllerMeasure.tsx` - Sem mudanças funcionais — já usa apenas trigger e botões A/B. Apenas confirmar que o early-return `(!measureMode && !selectionMode)` continua: quando nenhum dos modos está ativo, o trigger não dispara nada relacionado à medição (e não interfere em `XRHitTestPlacement`, que respeita `placementMode`). ### 6. `src/components/three/XRHitTestPlacement.tsx` - Garantir que o handler `onSelect` (trigger) verifica `placementMode` antes de colocar o modelo. Hoje o tap-plane invisível pode estar capturando o select mesmo fora do placement — adicionar guarda explícita e `visible={placementMode}`. ## Validação 1. **Desktop SimXR** (devkit): pressionar Q/W (grip simulado) move a peça; pressionar A/S (trigger simulado) não muda pose nenhuma. 2. **Quest 3 real (passthrough)**: - Grip único arrasta a peça sem rotacionar. - Dois grips afastando = zoom; dois grips em rotação oposta = orbit. - Trigger direito fora dos modos medir/selecionar/colocar = nada acontece. - Trigger direito em modo Selecionar = seleciona componente IFC. - Trigger direito em modo Medir = adiciona ponto com snap. - Joystick esquerdo para frente = teletransporte; lados = snap-rotate; trás = recua. 3. Logs `[XR][grab]` continuam mostrando início/fim de one-hand e two-hand. ## Fora do escopo - Não mexer no botão Menu (Universal Menu do Quest é nativo). - Não alterar handlers DOM/mouse do modo desktop (Viewer). - Não tocar em RLS, store de dados ou backend.