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c01fac5a2c
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main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| a0efcd11b2 | |||
| 32946b64f7 | |||
| e74e835d6b | |||
| 4bafa35aa9 | |||
| e6fdd42d5a | |||
| 83270693e8 |
@@ -0,0 +1,2 @@
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|
[phases.setup]
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nixPkgs = ["nodejs_23"]
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+111
-50
@@ -1,14 +1,38 @@
|
|||||||
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
|
import { useState } from 'react';
|
||||||
import { XR, createXRStore } from '@react-three/xr'
|
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
|
||||||
import { Box, Plane, Text } from '@react-three/drei'
|
import { XR, createXRStore } from '@react-three/xr';
|
||||||
|
import { XRScene } from './components/XRScene';
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||||||
|
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||||||
// Cria a store de estado para o WebXR
|
// Initializing WebXR Store for Meta Quest 3
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||||||
const store = createXRStore()
|
const store = createXRStore();
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||||||
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export default function App() {
|
export default function App() {
|
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const [inXR, setInXR] = useState(false);
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const handleEnterVR = async () => {
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try {
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||||||
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await store.enterVR();
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setInXR(true);
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} catch (err) {
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console.warn('Falha ao entrar em VR:', err);
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}
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};
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const handleEnterAR = async () => {
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try {
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||||||
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await store.enterAR();
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||||||
|
setInXR(true);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
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console.warn('Falha ao entrar em AR Passthrough:', err);
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||||||
|
// Fallback to VR if AR is not supported
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handleEnterVR();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<>
|
<div style={{ width: '100vw', height: '100vh', position: 'relative', overflow: 'hidden', backgroundColor: '#090d16' }}>
|
||||||
{/* Botão de sobreposição para entrar em VR */}
|
{/* 2D Overlay Header & Start Buttons for Browser / Quest 3 Entry */}
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||||||
|
{!inXR && (
|
||||||
<div
|
<div
|
||||||
style={{
|
style={{
|
||||||
position: 'absolute',
|
position: 'absolute',
|
||||||
@@ -16,60 +40,97 @@ export default function App() {
|
|||||||
left: 0,
|
left: 0,
|
||||||
width: '100%',
|
width: '100%',
|
||||||
height: '100%',
|
height: '100%',
|
||||||
|
zIndex: 10,
|
||||||
display: 'flex',
|
display: 'flex',
|
||||||
|
flexDirection: 'column',
|
||||||
justifyContent: 'center',
|
justifyContent: 'center',
|
||||||
alignItems: 'center',
|
alignItems: 'center',
|
||||||
pointerEvents: 'none', // Deixa o clique passar para o Canvas 3D
|
backgroundColor: 'rgba(9, 13, 22, 0.85)',
|
||||||
zIndex: 10,
|
backdropFilter: 'blur(12px)',
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<button
|
<div
|
||||||
onClick={() => store.enterVR()}
|
|
||||||
style={{
|
style={{
|
||||||
pointerEvents: 'auto',
|
display: 'flex',
|
||||||
padding: '16px 32px',
|
flexDirection: 'column',
|
||||||
fontSize: '1.2rem',
|
alignItems: 'center',
|
||||||
backgroundColor: '#0ea5e9',
|
backgroundColor: 'rgba(15, 23, 42, 0.95)',
|
||||||
color: 'white',
|
padding: '40px 60px',
|
||||||
border: 'none',
|
borderRadius: '24px',
|
||||||
borderRadius: '12px',
|
border: '2px solid rgba(56, 189, 248, 0.3)',
|
||||||
cursor: 'pointer',
|
boxShadow: '0 25px 50px -12px rgba(0, 0, 0, 0.7)',
|
||||||
boxShadow: '0 4px 6px -1px rgb(0 0 0 / 0.1)',
|
gap: '30px',
|
||||||
fontWeight: 'bold',
|
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
Entrar em Realidade Virtual (Quest 3)
|
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: '10px' }}>
|
||||||
</button>
|
<h1 style={{ color: '#f59e0b', margin: 0, fontSize: '2.5rem', fontFamily: 'sans-serif', textAlign: 'center' }}>
|
||||||
|
Meta Quest 3<br />Laboratório XR
|
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|
</h1>
|
||||||
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<p style={{ color: '#94a3b8', margin: 0, fontSize: '1.2rem', fontFamily: 'sans-serif', textAlign: 'center', maxWidth: '400px' }}>
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|
Use seu controle e aponte o laser para escolher o modo abaixo:
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</p>
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</div>
|
</div>
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{/* Canvas 3D que ocupa a tela toda */}
|
<div style={{ display: 'flex', gap: '20px', flexDirection: 'column', width: '100%' }}>
|
||||||
<Canvas style={{ position: 'absolute', top: 0, left: 0, width: '100%', height: '100%', backgroundColor: '#1e293b' }}>
|
<button
|
||||||
|
onClick={handleEnterVR}
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
padding: '20px 30px',
|
||||||
|
fontSize: '1.5rem',
|
||||||
|
backgroundColor: '#0284c7',
|
||||||
|
color: 'white',
|
||||||
|
border: 'none',
|
||||||
|
borderRadius: '16px',
|
||||||
|
cursor: 'pointer',
|
||||||
|
fontWeight: 'bold',
|
||||||
|
boxShadow: '0 4px 6px rgba(0,0,0,0.3)',
|
||||||
|
transition: 'transform 0.1s',
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
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||||||
|
🥽 ENTRAR EM VR (IMERSIVO)
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</button>
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|
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|
<button
|
||||||
|
onClick={handleEnterAR}
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
padding: '20px 30px',
|
||||||
|
fontSize: '1.5rem',
|
||||||
|
backgroundColor: '#d97706',
|
||||||
|
color: 'white',
|
||||||
|
border: 'none',
|
||||||
|
borderRadius: '16px',
|
||||||
|
cursor: 'pointer',
|
||||||
|
fontWeight: 'bold',
|
||||||
|
boxShadow: '0 4px 6px rgba(0,0,0,0.3)',
|
||||||
|
transition: 'transform 0.1s',
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
📷 MODO AR (PASSTHROUGH)
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</button>
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</div>
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|
</div>
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|
</div>
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|
)}
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|
{/* 3D WebGL Canvas */}
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<Canvas
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shadows
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||||||
|
camera={{ position: [0, 1.5, 1.2], fov: 50 }}
|
||||||
|
gl={{
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||||||
|
alpha: true,
|
||||||
|
antialias: true,
|
||||||
|
powerPreference: 'high-performance',
|
||||||
|
preserveDrawingBuffer: true,
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onCreated={({ gl }) => {
|
||||||
|
gl.setClearColor(0x000000, 0);
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
style={{ position: 'absolute', top: 0, left: 0, width: '100%', height: '100%' }}
|
||||||
|
>
|
||||||
<XR store={store}>
|
<XR store={store}>
|
||||||
<ambientLight intensity={0.6} />
|
<XRScene />
|
||||||
<directionalLight position={[10, 10, 10]} intensity={1.5} castShadow />
|
|
||||||
|
|
||||||
{/* Chão */}
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|
||||||
<Plane args={[20, 20]} rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]} receiveShadow>
|
|
||||||
<meshStandardMaterial color="#475569" />
|
|
||||||
</Plane>
|
|
||||||
|
|
||||||
{/* Mesa (Representação) */}
|
|
||||||
<Box position={[0, 0.5, -1]} args={[2, 1, 1]} castShadow receiveShadow>
|
|
||||||
<meshStandardMaterial color="#8B4513" />
|
|
||||||
</Box>
|
|
||||||
|
|
||||||
{/* Cubo interativo em cima da mesa */}
|
|
||||||
<Box position={[0, 1.15, -1]} args={[0.3, 0.3, 0.3]} castShadow receiveShadow>
|
|
||||||
<meshStandardMaterial color="#f59e0b" />
|
|
||||||
</Box>
|
|
||||||
|
|
||||||
{/* Instruções Flutuantes no Mundo 3D */}
|
|
||||||
<Text position={[0, 2, -2]} fontSize={0.2} color="white" anchorX="center" anchorY="middle">
|
|
||||||
Laboratório de Alinhamento XR
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</Text>
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|
||||||
|
|
||||||
</XR>
|
</XR>
|
||||||
</Canvas>
|
</Canvas>
|
||||||
</>
|
</div>
|
||||||
)
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,262 @@
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|
import { useRef, useState } from 'react';
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|
import { useFrame, type ThreeEvent } from '@react-three/fiber';
|
||||||
|
import { useXR } from '@react-three/xr';
|
||||||
|
import { Text } from '@react-three/drei';
|
||||||
|
import * as THREE from 'three';
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import { soundFx } from '../services/audio';
|
||||||
|
import { triggerHaptic } from './QuestXRLocomotion';
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||||||
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|
export type FaceId = 'x+' | 'x-' | 'y+' | 'y-' | 'z+' | 'z-';
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|
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|
export interface InteractiveCubeProps {
|
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|
position: [number, number, number];
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size?: number;
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|
locked: boolean;
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||||||
|
onFaceSelect?: (face: FaceId) => void;
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||||||
|
resetSignal: number;
|
||||||
|
tableY?: number;
|
||||||
|
tableBounds?: { minX: number; maxX: number; minZ: number; maxZ: number };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function InteractiveCube({
|
||||||
|
position: initialPosition,
|
||||||
|
size = 0.3,
|
||||||
|
locked,
|
||||||
|
onFaceSelect,
|
||||||
|
resetSignal,
|
||||||
|
tableY = 0.625,
|
||||||
|
tableBounds = { minX: -1, maxX: 1, minZ: -1.5, maxZ: -0.5 },
|
||||||
|
}: InteractiveCubeProps) {
|
||||||
|
const meshRef = useRef<THREE.Group>(null);
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|
const session = useXR((s) => s.session);
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|
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|
// Physics state
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const pos = useRef(new THREE.Vector3(...initialPosition));
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|
const vel = useRef(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
|
||||||
|
const rot = useRef(new THREE.Quaternion().identity());
|
||||||
|
const angVel = useRef(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
|
||||||
|
const scale = useRef(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hover & selection
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|
const [hovered, setHovered] = useState(false);
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||||||
|
const [hoveredFace, setHoveredFace] = useState<FaceId | null>(null);
|
||||||
|
const [selectedFace, setSelectedFace] = useState<FaceId | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Grab state - using ray to prevent feedback loop drift
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|
const isGrabbed = useRef(false);
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const grabPointerId = useRef<number | null>(null);
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const grabDistance = useRef<number>(0);
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|
const previousRayPos = useRef(new THREE.Vector3());
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|
|
||||||
|
// Reset signal listener
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||||||
|
const lastResetSignal = useRef(resetSignal);
|
||||||
|
if (resetSignal !== lastResetSignal.current) {
|
||||||
|
lastResetSignal.current = resetSignal;
|
||||||
|
pos.current.set(...initialPosition);
|
||||||
|
vel.current.set(0, 0, 0);
|
||||||
|
angVel.current.set(0, 0, 0);
|
||||||
|
rot.current.identity();
|
||||||
|
scale.current = 1;
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||||||
|
isGrabbed.current = false;
|
||||||
|
setSelectedFace(null);
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
const onPointerDown = (e: ThreeEvent<PointerEvent>) => {
|
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|
if (locked || isGrabbed.current) return;
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|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
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|
// Capture pointer to track dragging outside object bounds
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|
(e.target as HTMLElement).setPointerCapture?.(e.pointerId);
|
||||||
|
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|
isGrabbed.current = true;
|
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|
grabPointerId.current = e.pointerId;
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||||||
|
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||||||
|
// Save the distance from the controller ray origin to the intersection point
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|
grabDistance.current = e.distance;
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|
|
||||||
|
// Track velocity
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||||||
|
previousRayPos.current.copy(e.point);
|
||||||
|
vel.current.set(0, 0, 0);
|
||||||
|
angVel.current.set(0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
soundFx.playGrab();
|
||||||
|
triggerHaptic(session, 'any', 0.8, 60);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const onPointerMove = (e: ThreeEvent<PointerEvent>) => {
|
||||||
|
if (locked) return;
|
||||||
|
if (isGrabbed.current && e.pointerId === grabPointerId.current) {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIX: Use e.ray to calculate new position instead of e.point to avoid feedback drift
|
||||||
|
const ray = e.ray;
|
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|
const targetPos = ray.origin.clone().add(ray.direction.clone().multiplyScalar(grabDistance.current));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate velocity for throwing
|
||||||
|
const dt = 0.016; // approximate frame time for velocity calc
|
||||||
|
vel.current.copy(targetPos).sub(pos.current).divideScalar(dt);
|
||||||
|
|
||||||
|
pos.current.copy(targetPos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const onPointerUp = (e: ThreeEvent<PointerEvent>) => {
|
||||||
|
if (isGrabbed.current && e.pointerId === grabPointerId.current) {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
(e.target as HTMLElement).releasePointerCapture?.(e.pointerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
isGrabbed.current = false;
|
||||||
|
grabPointerId.current = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Throw physics applied automatically via vel.current calculated in onPointerMove
|
||||||
|
soundFx.playRelease();
|
||||||
|
triggerHaptic(session, 'any', 0.4, 40);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
useFrame((_, delta) => {
|
||||||
|
if (!meshRef.current) return;
|
||||||
|
const dt = Math.min(delta, 0.05);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isGrabbed.current && !locked) {
|
||||||
|
// Physics Simulation
|
||||||
|
const gravity = -9.81;
|
||||||
|
const currentScale = scale.current * size;
|
||||||
|
const halfSize = currentScale / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
vel.current.y += gravity * dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Air resistance
|
||||||
|
vel.current.x *= 1 - 0.5 * dt;
|
||||||
|
vel.current.z *= 1 - 0.5 * dt;
|
||||||
|
angVel.current.multiplyScalar(1 - 1.2 * dt);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Integrate Position
|
||||||
|
pos.current.addScaledVector(vel.current, dt);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Integrate Rotation via quaternions
|
||||||
|
const w = angVel.current.clone().multiplyScalar(dt);
|
||||||
|
const q = new THREE.Quaternion().setFromEuler(new THREE.Euler(w.x, w.y, w.z));
|
||||||
|
rot.current.multiply(q);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Collision detection (Table and Floor)
|
||||||
|
const isOnTable =
|
||||||
|
pos.current.x >= tableBounds.minX &&
|
||||||
|
pos.current.x <= tableBounds.maxX &&
|
||||||
|
pos.current.z >= tableBounds.minZ &&
|
||||||
|
pos.current.z <= tableBounds.maxZ;
|
||||||
|
|
||||||
|
const surfaceY = isOnTable ? tableY + halfSize : halfSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pos.current.y <= surfaceY) {
|
||||||
|
pos.current.y = surfaceY;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Math.abs(vel.current.y) > 0.4) {
|
||||||
|
soundFx.playImpact(Math.abs(vel.current.y));
|
||||||
|
triggerHaptic(session, 'any', Math.min(Math.abs(vel.current.y) * 0.2, 0.8), 30);
|
||||||
|
vel.current.y = -vel.current.y * 0.35; // bounce
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
vel.current.y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Friction
|
||||||
|
vel.current.x *= 0.82;
|
||||||
|
vel.current.z *= 0.82;
|
||||||
|
angVel.current.multiplyScalar(0.75);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apply transform
|
||||||
|
meshRef.current.position.copy(pos.current);
|
||||||
|
meshRef.current.setRotationFromQuaternion(rot.current);
|
||||||
|
meshRef.current.scale.setScalar(scale.current);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const faces: { id: FaceId; pos: [number, number, number]; rot: [number, number, number]; color: string; label: string }[] = [
|
||||||
|
{ id: 'x+', pos: [size / 2 + 0.001, 0, 0], rot: [0, Math.PI / 2, 0], color: '#ef4444', label: 'X+' },
|
||||||
|
{ id: 'x-', pos: [-size / 2 - 0.001, 0, 0], rot: [0, -Math.PI / 2, 0], color: '#22c55e', label: 'X-' },
|
||||||
|
{ id: 'y+', pos: [0, size / 2 + 0.001, 0], rot: [-Math.PI / 2, 0, 0], color: '#eab308', label: 'Y+' },
|
||||||
|
{ id: 'y-', pos: [0, -size / 2 - 0.001, 0], rot: [Math.PI / 2, 0, 0], color: '#3b82f6', label: 'Y-' },
|
||||||
|
{ id: 'z+', pos: [0, 0, size / 2 + 0.001], rot: [0, 0, 0], color: '#a855f7', label: 'Z+' },
|
||||||
|
{ id: 'z-', pos: [0, 0, -size / 2 - 0.001], rot: [0, Math.PI, 0], color: '#f97316', label: 'Z-' },
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<group
|
||||||
|
ref={meshRef}
|
||||||
|
onPointerOver={(e) => {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
if (!isGrabbed.current) {
|
||||||
|
setHovered(true);
|
||||||
|
soundFx.playHover();
|
||||||
|
triggerHaptic(session, 'any', 0.2, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onPointerOut={() => {
|
||||||
|
if (!isGrabbed.current) {
|
||||||
|
setHovered(false);
|
||||||
|
setHoveredFace(null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onPointerDown={onPointerDown}
|
||||||
|
onPointerMove={onPointerMove}
|
||||||
|
onPointerUp={onPointerUp}
|
||||||
|
onPointerCancel={onPointerUp}
|
||||||
|
onPointerMissed={onPointerUp}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<mesh castShadow receiveShadow>
|
||||||
|
<boxGeometry args={[size, size, size]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial
|
||||||
|
color={hovered || isGrabbed.current ? '#fbbf24' : '#334155'}
|
||||||
|
metalness={0.4}
|
||||||
|
roughness={0.3}
|
||||||
|
wireframe={locked}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
|
||||||
|
{faces.map((f) => {
|
||||||
|
const isSelected = selectedFace === f.id;
|
||||||
|
const isFaceHovered = hoveredFace === f.id && !isGrabbed.current;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<group key={f.id} position={f.pos} rotation={f.rot}>
|
||||||
|
<mesh
|
||||||
|
onPointerOver={(e) => {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
if (!isGrabbed.current) setHoveredFace(f.id);
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onClick={(e) => {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
if (locked || isGrabbed.current) return;
|
||||||
|
setSelectedFace(f.id);
|
||||||
|
soundFx.playSnap();
|
||||||
|
triggerHaptic(session, 'any', 0.6, 50);
|
||||||
|
if (onFaceSelect) onFaceSelect(f.id);
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<planeGeometry args={[size * 0.94, size * 0.94]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial
|
||||||
|
color={f.color}
|
||||||
|
emissive={isSelected ? '#ffffff' : isFaceHovered ? f.color : '#000000'}
|
||||||
|
emissiveIntensity={isSelected ? 0.8 : isFaceHovered ? 0.4 : 0}
|
||||||
|
side={THREE.DoubleSide}
|
||||||
|
transparent
|
||||||
|
opacity={0.9}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
<Text
|
||||||
|
position={[0, 0, 0.002]}
|
||||||
|
fontSize={size * 0.28}
|
||||||
|
color="white"
|
||||||
|
anchorX="center"
|
||||||
|
anchorY="middle"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{f.label}
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
})}
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
|||||||
|
import { useRef, type MutableRefObject } from 'react';
|
||||||
|
import { useFrame, useThree } from '@react-three/fiber';
|
||||||
|
import { useXR } from '@react-three/xr';
|
||||||
|
import * as THREE from 'three';
|
||||||
|
|
||||||
|
const STICK_DEADZONE = 0.15;
|
||||||
|
const MOVE_SPEED = 1.8;
|
||||||
|
const SNAP_TURN_ANGLE = Math.PI / 4; // 45 degrees
|
||||||
|
const SNAP_COOLDOWN_MS = 300;
|
||||||
|
|
||||||
|
export function triggerHaptic(session: any, hand: 'left' | 'right' | 'any' = 'any', intensity = 0.6, duration = 50) {
|
||||||
|
if (!session) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
for (const source of session.inputSources) {
|
||||||
|
if (source.gamepad && source.gamepad.hapticActuators && source.gamepad.hapticActuators.length > 0) {
|
||||||
|
if (hand === 'any' || source.handedness === hand) {
|
||||||
|
source.gamepad.hapticActuators[0].pulse(intensity, duration);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
interface LocomotionProps {
|
||||||
|
worldRef: MutableRefObject<THREE.Group | null>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function QuestXRLocomotion({ worldRef }: LocomotionProps) {
|
||||||
|
const { camera } = useThree();
|
||||||
|
const session = useXR((s) => s.session);
|
||||||
|
const snapCooldownRef = useRef(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const moveVector = useRef(new THREE.Vector3());
|
||||||
|
const forwardVector = useRef(new THREE.Vector3());
|
||||||
|
const sideVector = useRef(new THREE.Vector3());
|
||||||
|
|
||||||
|
useFrame((_, delta) => {
|
||||||
|
if (!session || !worldRef.current) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const inputSources = session.inputSources;
|
||||||
|
if (!inputSources) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const now = performance.now();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const source of inputSources as any) {
|
||||||
|
const gamepad = source.gamepad;
|
||||||
|
if (!gamepad || !gamepad.axes) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
const handedness = source.handedness;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest 3 axes mapping:
|
||||||
|
// axes[0], axes[1] or axes[2], axes[3] depending on the browser version
|
||||||
|
const axisX = Math.abs(gamepad.axes[2]) > STICK_DEADZONE ? gamepad.axes[2]
|
||||||
|
: Math.abs(gamepad.axes[0]) > STICK_DEADZONE ? gamepad.axes[0] : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const axisY = Math.abs(gamepad.axes[3]) > STICK_DEADZONE ? gamepad.axes[3]
|
||||||
|
: Math.abs(gamepad.axes[1]) > STICK_DEADZONE ? gamepad.axes[1] : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (handedness === 'left') {
|
||||||
|
// Left Controller -> Smooth Locomotion
|
||||||
|
if (axisX !== 0 || axisY !== 0) {
|
||||||
|
// Calculate movement relative to headset orientation
|
||||||
|
camera.getWorldDirection(forwardVector.current);
|
||||||
|
forwardVector.current.y = 0;
|
||||||
|
forwardVector.current.normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
sideVector.current.crossVectors(camera.up, forwardVector.current).normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
moveVector.current.set(0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move the WORLD in the OPPOSITE direction of the joystick
|
||||||
|
moveVector.current.addScaledVector(forwardVector.current, axisY * MOVE_SPEED * delta);
|
||||||
|
moveVector.current.addScaledVector(sideVector.current, axisX * MOVE_SPEED * delta);
|
||||||
|
|
||||||
|
worldRef.current.position.add(moveVector.current);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (handedness === 'right') {
|
||||||
|
// Right Controller -> Snap Turning
|
||||||
|
if (now > snapCooldownRef.current && Math.abs(axisX) > 0.6) {
|
||||||
|
const turnDirection = axisX > 0 ? -1 : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// To turn the player right, we rotate the world LEFT around the player's current position
|
||||||
|
const playerPos = camera.position.clone();
|
||||||
|
|
||||||
|
worldRef.current.position.sub(playerPos);
|
||||||
|
worldRef.current.position.applyAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0), turnDirection * SNAP_TURN_ANGLE);
|
||||||
|
worldRef.current.position.add(playerPos);
|
||||||
|
|
||||||
|
worldRef.current.rotation.y += turnDirection * SNAP_TURN_ANGLE;
|
||||||
|
|
||||||
|
triggerHaptic(session, 'right', 0.4, 40);
|
||||||
|
snapCooldownRef.current = now + SNAP_COOLDOWN_MS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
|||||||
|
import { Text } from '@react-three/drei';
|
||||||
|
import { soundFx } from '../services/audio';
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface SpatialHUDProps {
|
||||||
|
position?: [number, number, number];
|
||||||
|
locked: boolean;
|
||||||
|
onToggleLock: () => void;
|
||||||
|
onReset: () => void;
|
||||||
|
alignmentStep: string;
|
||||||
|
isAR: boolean;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function SpatialHUD({
|
||||||
|
position = [0, 1.8, -1.8],
|
||||||
|
locked,
|
||||||
|
onToggleLock,
|
||||||
|
onReset,
|
||||||
|
alignmentStep,
|
||||||
|
isAR,
|
||||||
|
}: SpatialHUDProps) {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<group position={position}>
|
||||||
|
<Text
|
||||||
|
position={[0, 0.45, 0]}
|
||||||
|
fontSize={0.14}
|
||||||
|
color="#f59e0b"
|
||||||
|
anchorX="center"
|
||||||
|
anchorY="middle"
|
||||||
|
outlineWidth={0.004}
|
||||||
|
outlineColor="#000000"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
LABORATÓRIO XR — META QUEST 3
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
|
|
||||||
|
{alignmentStep && (
|
||||||
|
<group position={[0, 0.25, 0]}>
|
||||||
|
<mesh position={[0, 0, -0.005]}>
|
||||||
|
<planeGeometry args={[1.6, 0.12]} />
|
||||||
|
<meshBasicMaterial color="#0f172a" transparent opacity={0.85} />
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
<Text
|
||||||
|
position={[0, 0, 0]}
|
||||||
|
fontSize={0.07}
|
||||||
|
color="#38bdf8"
|
||||||
|
anchorX="center"
|
||||||
|
anchorY="middle"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{alignmentStep}
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
<mesh position={[0, -0.1, -0.01]}>
|
||||||
|
<planeGeometry args={[1.8, 0.5]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial
|
||||||
|
color="#0f172a"
|
||||||
|
roughness={0.2}
|
||||||
|
metalness={0.8}
|
||||||
|
transparent
|
||||||
|
opacity={0.85}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
|
||||||
|
<group
|
||||||
|
position={[-0.45, -0.1, 0.01]}
|
||||||
|
onClick={(e) => {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
soundFx.playHover();
|
||||||
|
onToggleLock();
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<mesh>
|
||||||
|
<boxGeometry args={[0.55, 0.14, 0.02]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial color={locked ? '#ef4444' : '#22c55e'} metalness={0.5} roughness={0.3} />
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
<Text position={[0, 0, 0.015]} fontSize={0.065} color="white" anchorX="center" anchorY="middle">
|
||||||
|
{locked ? '🔒 FÍSICA: PRESO' : '🔓 FÍSICA: LIVRE'}
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
|
||||||
|
<group
|
||||||
|
position={[0.45, -0.1, 0.01]}
|
||||||
|
onClick={(e) => {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
soundFx.playSnap();
|
||||||
|
onReset();
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<mesh>
|
||||||
|
<boxGeometry args={[0.55, 0.14, 0.02]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial color="#3b82f6" metalness={0.5} roughness={0.3} />
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
<Text position={[0, 0, 0.015]} fontSize={0.065} color="white" anchorX="center" anchorY="middle">
|
||||||
|
🔄 RESETAR MUNDO
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Text
|
||||||
|
position={[0, -0.28, 0.01]}
|
||||||
|
fontSize={0.045}
|
||||||
|
color="#94a3b8"
|
||||||
|
anchorX="center"
|
||||||
|
anchorY="middle"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{isAR ? 'MODO: PASSTHROUGH AR ATIVO' : 'MODO: VR IMERSIVO'} • Joysticks Movem e Giram
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,118 @@
|
|||||||
|
import { useState } from 'react';
|
||||||
|
import { type ThreeEvent } from '@react-three/fiber';
|
||||||
|
import { Text } from '@react-three/drei';
|
||||||
|
import { soundFx } from '../services/audio';
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface WorkbenchTableProps {
|
||||||
|
position?: [number, number, number];
|
||||||
|
onSurfaceClick?: (surfaceName: string) => void;
|
||||||
|
onEdgeClick?: (edgeName: string) => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function WorkbenchTable({
|
||||||
|
position = [0, 0, -1],
|
||||||
|
onSurfaceClick,
|
||||||
|
onEdgeClick,
|
||||||
|
}: WorkbenchTableProps) {
|
||||||
|
const [hoveredSurface, setHoveredSurface] = useState(false);
|
||||||
|
const [hoveredEdge, setHoveredEdge] = useState<string | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleSurfaceClick = (surfaceName: string, e: ThreeEvent<MouseEvent>) => {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
soundFx.playSnap();
|
||||||
|
if (onSurfaceClick) onSurfaceClick(surfaceName);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleEdgeClick = (edgeName: string, e: ThreeEvent<MouseEvent>) => {
|
||||||
|
e.stopPropagation();
|
||||||
|
soundFx.playSnap();
|
||||||
|
if (onEdgeClick) onEdgeClick(edgeName);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<group position={position}>
|
||||||
|
{/* Principal Workbench Top Plate */}
|
||||||
|
<mesh
|
||||||
|
position={[0, 0.6, 0]}
|
||||||
|
castShadow
|
||||||
|
receiveShadow
|
||||||
|
onPointerOver={() => setHoveredSurface(true)}
|
||||||
|
onPointerOut={() => setHoveredSurface(false)}
|
||||||
|
onClick={(e) => handleSurfaceClick('Tampo Principal', e)}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<boxGeometry args={[2, 0.05, 1]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial
|
||||||
|
color={hoveredSurface ? '#475569' : '#1e293b'}
|
||||||
|
metalness={0.8}
|
||||||
|
roughness={0.2}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Target Alignment Mat Grid on Table Surface */}
|
||||||
|
<mesh position={[0, 0.626, 0]} rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}>
|
||||||
|
<planeGeometry args={[1.8, 0.8]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial
|
||||||
|
color="#0f172a"
|
||||||
|
roughness={0.9}
|
||||||
|
metalness={0.1}
|
||||||
|
wireframe
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Target Placement Circle (Laser Target) */}
|
||||||
|
<group position={[0, 0.628, 0]} rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}>
|
||||||
|
<ringGeometry args={[0.2, 0.22, 32]} />
|
||||||
|
<meshBasicMaterial color="#38bdf8" transparent opacity={0.8} />
|
||||||
|
<Text position={[0, 0, 0.001]} fontSize={0.05} color="#38bdf8" anchorX="center" anchorY="middle">
|
||||||
|
ALVO DE ALINHAMENTO (X:0, Y:0)
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Lower Shelf */}
|
||||||
|
<mesh position={[0, 0.25, 0]} castShadow receiveShadow>
|
||||||
|
<boxGeometry args={[1.8, 0.03, 0.8]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial color="#334155" metalness={0.6} roughness={0.4} />
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* 4 Metallic Legs */}
|
||||||
|
{[
|
||||||
|
[-0.92, 0.3, -0.42],
|
||||||
|
[0.92, 0.3, -0.42],
|
||||||
|
[-0.92, 0.3, 0.42],
|
||||||
|
[0.92, 0.3, 0.42],
|
||||||
|
].map((legPos, i) => (
|
||||||
|
<mesh key={i} position={legPos as [number, number, number]} castShadow receiveShadow>
|
||||||
|
<cylinderGeometry args={[0.03, 0.03, 0.6, 16]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial color="#64748b" metalness={0.9} roughness={0.1} />
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
))}
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Glowing Edge Alignment Markers (North, South, East, West) */}
|
||||||
|
{[
|
||||||
|
{ name: 'Aresta Frontal', pos: [0, 0.627, 0.49], rot: [0, 0, 0], args: [1.9, 0.02, 0.02] },
|
||||||
|
{ name: 'Aresta Traseira', pos: [0, 0.627, -0.49], rot: [0, 0, 0], args: [1.9, 0.02, 0.02] },
|
||||||
|
{ name: 'Aresta Esquerda', pos: [-0.99, 0.627, 0], rot: [0, Math.PI / 2, 0], args: [0.9, 0.02, 0.02] },
|
||||||
|
{ name: 'Aresta Direita', pos: [0.99, 0.627, 0], rot: [0, Math.PI / 2, 0], args: [0.9, 0.02, 0.02] },
|
||||||
|
].map((edge, i) => {
|
||||||
|
const isHovered = hoveredEdge === edge.name;
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<mesh
|
||||||
|
key={i}
|
||||||
|
position={edge.pos as [number, number, number]}
|
||||||
|
rotation={edge.rot as [number, number, number]}
|
||||||
|
onPointerOver={() => setHoveredEdge(edge.name)}
|
||||||
|
onPointerOut={() => setHoveredEdge(null)}
|
||||||
|
onClick={(e) => handleEdgeClick(edge.name, e)}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<boxGeometry args={edge.args as [number, number, number]} />
|
||||||
|
<meshStandardMaterial
|
||||||
|
color={isHovered ? '#f59e0b' : '#0284c7'}
|
||||||
|
emissive={isHovered ? '#f59e0b' : '#0284c7'}
|
||||||
|
emissiveIntensity={isHovered ? 0.9 : 0.4}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</mesh>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
})}
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
|||||||
|
import { useState, Suspense, useRef } from 'react';
|
||||||
|
import { useXR } from '@react-three/xr';
|
||||||
|
import { Environment, Grid } from '@react-three/drei';
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||||||
|
import * as THREE from 'three';
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||||||
|
import { WorkbenchTable } from './WorkbenchTable';
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||||||
|
import { InteractiveCube, type FaceId } from './InteractiveCube';
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||||||
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import { SpatialHUD } from './SpatialHUD';
|
||||||
|
import { QuestXRLocomotion } from './QuestXRLocomotion';
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|
export function XRScene() {
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const session = useXR((s) => s.session);
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const isAR = !!(session && (session as any).environmentBlendMode === 'additive');
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||||||
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||||||
|
const [locked, setLocked] = useState(false);
|
||||||
|
const [resetSignal, setResetSignal] = useState(0);
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||||||
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||||||
|
const worldRef = useRef<THREE.Group>(null);
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||||||
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||||||
|
// Alignment tracking
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const [selectedCubeFace, setSelectedCubeFace] = useState<FaceId | null>(null);
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||||||
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const [alignmentStep, setAlignmentStep] = useState<string>(
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|
'Selecione uma face no cubo para iniciar o alinhamento'
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||||||
|
);
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||||||
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||||||
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const handleFaceSelect = (face: FaceId) => {
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||||||
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setSelectedCubeFace(face);
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||||||
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setAlignmentStep(`Face [${face.toUpperCase()}] selecionada. Clique na superfície do tampo.`);
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
const handleSurfaceSelect = (surfaceName: string) => {
|
||||||
|
if (selectedCubeFace) {
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||||||
|
setAlignmentStep(`Alinhando Face [${selectedCubeFace.toUpperCase()}] com ${surfaceName}... Concluído!`);
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
setSelectedCubeFace(null);
|
||||||
|
setAlignmentStep('Selecione uma face no cubo para iniciar o alinhamento');
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
}
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
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|
<>
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||||||
|
<QuestXRLocomotion worldRef={worldRef} />
|
||||||
|
|
||||||
|
{!isAR && (
|
||||||
|
<>
|
||||||
|
<color attach="background" args={['#090d16']} />
|
||||||
|
<fog attach="fog" args={['#090d16', 4, 15]} />
|
||||||
|
</>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* World Group that moves inversely to simulate player movement */}
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||||||
|
<group ref={worldRef}>
|
||||||
|
<ambientLight intensity={isAR ? 1.4 : 0.6} />
|
||||||
|
<directionalLight
|
||||||
|
position={[4, 6, 4]}
|
||||||
|
intensity={isAR ? 1.6 : 1.4}
|
||||||
|
castShadow
|
||||||
|
shadow-mapSize={[2048, 2048]}
|
||||||
|
shadow-bias={-0.0001}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<pointLight position={[-3, 4, -2]} intensity={0.5} color="#38bdf8" />
|
||||||
|
<pointLight position={[3, 4, -2]} intensity={0.5} color="#f59e0b" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<Grid
|
||||||
|
position={[0, -0.01, 0]}
|
||||||
|
args={[20, 20]}
|
||||||
|
cellSize={0.25}
|
||||||
|
cellThickness={0.6}
|
||||||
|
cellColor="#334155"
|
||||||
|
sectionSize={1}
|
||||||
|
sectionThickness={1.2}
|
||||||
|
sectionColor="#0284c7"
|
||||||
|
fadeDistance={10}
|
||||||
|
fadeStrength={1.5}
|
||||||
|
infiniteGrid
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Suspense fallback={null}>
|
||||||
|
<Environment preset="city" />
|
||||||
|
</Suspense>
|
||||||
|
|
||||||
|
<WorkbenchTable
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||||||
|
position={[0, 0, -1]}
|
||||||
|
onSurfaceClick={handleSurfaceSelect}
|
||||||
|
onEdgeClick={(edge) => setAlignmentStep(`Aresta selecionada: ${edge}`)}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<InteractiveCube
|
||||||
|
position={[0, 1.2, -1]}
|
||||||
|
size={0.3}
|
||||||
|
locked={locked}
|
||||||
|
onFaceSelect={handleFaceSelect}
|
||||||
|
resetSignal={resetSignal}
|
||||||
|
tableY={0.625}
|
||||||
|
tableBounds={{ minX: -1, maxX: 1, minZ: -1.5, maxZ: -0.5 }}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<SpatialHUD
|
||||||
|
position={[0, 1.85, -1.7]}
|
||||||
|
locked={locked}
|
||||||
|
onToggleLock={() => setLocked((l) => !l)}
|
||||||
|
onReset={() => {
|
||||||
|
setResetSignal((s) => s + 1);
|
||||||
|
if (worldRef.current) {
|
||||||
|
worldRef.current.position.set(0, 0, 0);
|
||||||
|
worldRef.current.rotation.set(0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
alignmentStep={alignmentStep}
|
||||||
|
isAR={isAR}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</group>
|
||||||
|
</>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
// Web Audio API Synthesizer for VR/AR Spatial Feedback
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|
|
||||||
|
class SoundManager {
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|
private ctx: AudioContext | null = null;
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||||||
|
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||||||
|
private initCtx() {
|
||||||
|
if (!this.ctx) {
|
||||||
|
const AudioCtx = window.AudioContext || (window as any).webkitAudioContext;
|
||||||
|
if (AudioCtx) {
|
||||||
|
this.ctx = new AudioCtx();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.ctx && this.ctx.state === 'suspended') {
|
||||||
|
this.ctx.resume();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Soft click for UI / hover
|
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|
playHover() {
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|
this.initCtx();
|
||||||
|
if (!this.ctx) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const osc = this.ctx.createOscillator();
|
||||||
|
const gain = this.ctx.createGain();
|
||||||
|
osc.type = 'sine';
|
||||||
|
osc.frequency.setValueAtTime(440, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(880, this.ctx.currentTime + 0.04);
|
||||||
|
|
||||||
|
gain.gain.setValueAtTime(0.05, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, this.ctx.currentTime + 0.04);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.connect(gain);
|
||||||
|
gain.connect(this.ctx.destination);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.start();
|
||||||
|
osc.stop(this.ctx.currentTime + 0.04);
|
||||||
|
} catch {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Grab attach sound
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|
playGrab() {
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||||||
|
this.initCtx();
|
||||||
|
if (!this.ctx) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const osc = this.ctx.createOscillator();
|
||||||
|
const gain = this.ctx.createGain();
|
||||||
|
osc.type = 'triangle';
|
||||||
|
osc.frequency.setValueAtTime(220, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(440, this.ctx.currentTime + 0.08);
|
||||||
|
|
||||||
|
gain.gain.setValueAtTime(0.12, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, this.ctx.currentTime + 0.08);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.connect(gain);
|
||||||
|
gain.connect(this.ctx.destination);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.start();
|
||||||
|
osc.stop(this.ctx.currentTime + 0.08);
|
||||||
|
} catch {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Release / Throw sound
|
||||||
|
playRelease() {
|
||||||
|
this.initCtx();
|
||||||
|
if (!this.ctx) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const osc = this.ctx.createOscillator();
|
||||||
|
const gain = this.ctx.createGain();
|
||||||
|
osc.type = 'sine';
|
||||||
|
osc.frequency.setValueAtTime(350, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(180, this.ctx.currentTime + 0.09);
|
||||||
|
|
||||||
|
gain.gain.setValueAtTime(0.1, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, this.ctx.currentTime + 0.09);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.connect(gain);
|
||||||
|
gain.connect(this.ctx.destination);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.start();
|
||||||
|
osc.stop(this.ctx.currentTime + 0.09);
|
||||||
|
} catch {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Impact thud on table collision
|
||||||
|
playImpact(intensity = 1) {
|
||||||
|
this.initCtx();
|
||||||
|
if (!this.ctx) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const vol = Math.min(Math.max(intensity * 0.15, 0.02), 0.3);
|
||||||
|
const osc = this.ctx.createOscillator();
|
||||||
|
const gain = this.ctx.createGain();
|
||||||
|
osc.type = 'sine';
|
||||||
|
osc.frequency.setValueAtTime(140, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(40, this.ctx.currentTime + 0.12);
|
||||||
|
|
||||||
|
gain.gain.setValueAtTime(vol, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, this.ctx.currentTime + 0.12);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.connect(gain);
|
||||||
|
gain.connect(this.ctx.destination);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.start();
|
||||||
|
osc.stop(this.ctx.currentTime + 0.12);
|
||||||
|
} catch {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alignment snap beep
|
||||||
|
playSnap() {
|
||||||
|
this.initCtx();
|
||||||
|
if (!this.ctx) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const osc = this.ctx.createOscillator();
|
||||||
|
const gain = this.ctx.createGain();
|
||||||
|
osc.type = 'sine';
|
||||||
|
osc.frequency.setValueAtTime(587.33, this.ctx.currentTime); // D5
|
||||||
|
osc.frequency.setValueAtTime(880, this.ctx.currentTime + 0.06); // A5
|
||||||
|
|
||||||
|
gain.gain.setValueAtTime(0.12, this.ctx.currentTime);
|
||||||
|
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, this.ctx.currentTime + 0.15);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.connect(gain);
|
||||||
|
gain.connect(this.ctx.destination);
|
||||||
|
|
||||||
|
osc.start();
|
||||||
|
osc.stop(this.ctx.currentTime + 0.15);
|
||||||
|
} catch {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export const soundFx = new SoundManager();
|
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