fix: reconhecimento robusto de pecas advance steel sem quantidade inline e recuperacao de pecas compostas

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@@ -398,7 +398,7 @@
let lastPage = null;
items.forEach(item => {
if (lastPage === null || item.page !== lastPage || Math.abs(item.y - (lastY ?? item.y)) > 3.5) {
if (lastPage === null || item.page !== lastPage || Math.abs(item.y - (lastY ?? item.y)) > 4.5) {
if (currentLine.length > 0) {
lines.push(currentLine);
}
@@ -461,21 +461,21 @@
continue;
}
// 1. Linha Mestre de Peça Principal (ex: "B133-1-20 2 Pl 6x160x154" ou "B133-1-11 1 C 100x50x20x2.8")
const masterMatch = lineText.match(/^([A-Za-z0-9]+(?:-\d+)+)\s+(\d+)\s+([A-Za-z].*)$/);
// 1. Linha Mestre de Peça Principal (ex: "B133-1-20 2 Pl 6x160x154" ou "B133-1-20 Pl 6x160x154")
const masterMatch = lineText.match(/^([A-Za-z0-9]+(?:-\d+)+)(?:\s+(\d+))?\s+([A-Za-z].*)$/);
if (masterMatch) {
const fullMark = masterMatch[1];
const quant = parseInt(masterMatch[2], 10);
const inlineQuant = masterMatch[2] ? parseInt(masterMatch[2], 10) : 0;
const descCandidate = masterMatch[3].trim();
const parts = fullMark.split('-');
const pieceNumber = parts[parts.length - 1];
const pieceNumInt = parseInt(pieceNumber, 10);
// Peça principal tem identificador < 1000 e não possui material na linha de cabeçalho da marca
if (pieceNumInt < 1000) {
const hasMaterial = KNOWN_MATERIALS.some(m => descCandidate.includes(m));
const hasManyNumbers = (descCandidate.match(/[0-9.,]+/g) || []).length >= 3;
if (!hasMaterial && !hasManyNumbers) {
if (!hasMaterial) {
const ofCode = parts.length >= 2 ? parts[0] : defaultOf;
const phaseCode = parts.length >= 3 ? parts[1] : '0';
@@ -486,7 +486,7 @@
marca: pieceNumber,
numeroPeca: pieceNumber,
descricao: descCandidate || 'ESTRUTURA',
quantidade: quant > 0 ? quant : 1,
quantidade: inlineQuant > 0 ? inlineQuant : 1,
material: '',
comprimento: 0,
pesoUnitario: 0,
@@ -623,6 +623,8 @@
let maxComp = asm.comprimento || 0;
let totalPeso = asm.subtotalPeso > 0 ? asm.subtotalPeso : asm.pesoTotal;
let finalQuant = asm.quantidade;
if (isComposed) {
let sumComponentsWeight = 0;
let bestComp = asm.components[0];
@@ -645,10 +647,24 @@
if (!totalPeso || totalPeso === 0) {
totalPeso = sumComponentsWeight;
}
// Se a quantidade veio 1 (ou não veio no cabeçalho), calcular relação peso total / soma peso unitário dos componentes
if (finalQuant <= 1 && asm.components.length > 0) {
const sumUnitWeights = asm.components.reduce((acc, c) => {
const unitW = c.quantidade > 0 ? (c.pesoTotal / c.quantidade) : c.pesoTotal;
return acc + unitW;
}, 0);
if (sumUnitWeights > 0 && totalPeso > sumUnitWeights * 1.3) {
const ratio = Math.round(totalPeso / sumUnitWeights);
if (ratio > 1) {
finalQuant = ratio;
}
}
}
}
// Regra de Ouro: Peso Unitário = Peso Total dividido pela quantidade da peça principal
const pesoUnit = asm.quantidade > 0 ? (totalPeso / asm.quantidade) : totalPeso;
const pesoUnit = finalQuant > 0 ? (totalPeso / finalQuant) : totalPeso;
return {
of: asm.of,
@@ -656,7 +672,7 @@
marca: asm.marca,
descricao: asm.descricao,
isComposed: isComposed ? "SIM" : "NÃO",
quantidade: asm.quantidade,
quantidade: finalQuant,
material: materialPrincipal,
perfilPrincipal: perfilPrincipal,
comprimentoMax: maxComp > 0 ? maxComp : "-",