chore: ignore test scripts and ifc files, update 3D viewer

This commit is contained in:
2026-09-20 23:04:06 +00:00
parent beda3cc7a9
commit cc79a925a3
4 changed files with 94 additions and 79 deletions
+46 -35
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ interface ProductionPieceStatus {
pointedQtd: number;
currentProcessName?: string;
processColor?: string;
processOrdem?: number;
}
interface ModelViewer3DProps {
@@ -252,27 +253,46 @@ export const ModelViewer3D: React.FC<ModelViewer3DProps> = ({
const cleanAssMark = String(mesh.userData.cleanAssemblyMark || cleanMark).trim().toUpperCase();
const section = String(mesh.userData.section || '').trim().toUpperCase();
// 1. Determinação da fase e vínculo de produção
// 1. Extração da fase deste elemento (Propriedade IFC > Regex na Marca)
let elementPhase = '';
if (mesh.userData.phase) {
elementPhase = String(mesh.userData.phase).trim();
}
if (!elementPhase) {
const raw = assMark || pmark;
const match = raw.match(/^(?:[A-Za-z0-9]+-)?(\d+)-/i);
if (match) {
elementPhase = match[1];
}
}
// 2. Determinação do vínculo de produção (com matching rigoroso de fase)
let prod: ProductionPieceStatus | undefined = undefined;
if (colorMode === 'production' && productionData && productionData.size > 0) {
// Prioridade 1: Busca pela Assembly Mark do conjunto estrutural
if (assMark && assMark !== 'INDEFINIDO') {
prod = productionData.get(assMark) ||
productionData.get(cleanAssMark) ||
(selectedPhase && selectedPhase !== 'all' ? productionData.get(`${selectedPhase}-${cleanAssMark}`.toUpperCase()) : undefined) ||
(selectedOF ? productionData.get(`${selectedOF}-${cleanAssMark}`.toUpperCase()) : undefined);
const searchKeys = [
elementPhase && selectedOF ? `${selectedOF}-${elementPhase}-${cleanAssMark}` : '',
elementPhase ? `${elementPhase}-${cleanAssMark}` : '',
elementPhase && selectedOF ? `${selectedOF}-${elementPhase}-${cleanMark}` : '',
elementPhase ? `${elementPhase}-${cleanMark}` : '',
assMark,
pmark,
cleanAssMark,
cleanMark
].filter(Boolean).map(k => k.toUpperCase());
for (const key of searchKeys) {
const match = productionData.get(key);
// Se encontramos, mas ele tem fase e nós temos fase, elas precisam bater.
if (match) {
if (!elementPhase || !match.fase || String(match.fase) === String(elementPhase)) {
prod = match;
break;
}
}
}
// Prioridade 2: Busca pela marca própria da peça
if (!prod && pmark && pmark !== 'INDEFINIDO') {
prod = productionData.get(pmark) ||
productionData.get(cleanMark) ||
(selectedPhase && selectedPhase !== 'all' ? productionData.get(`${selectedPhase}-${cleanMark}`.toUpperCase()) : undefined) ||
(selectedOF ? productionData.get(`${selectedOF}-${cleanMark}`.toUpperCase()) : undefined);
}
// Prioridade 3: Fallback para perfis / bitolas
// Fallback para perfis / bitolas
if (!prod && section && section !== '-' && section !== 'INDEFINIDO') {
prod = productionData.get(`PERFIL:${section}`) ||
productionData.get(`DESC:${section}`);
@@ -291,22 +311,6 @@ export const ModelViewer3D: React.FC<ModelViewer3DProps> = ({
}
}
// 2. Extração da fase deste elemento (Banco > Propriedade IFC > Regex na Marca)
let elementPhase = '';
if (prod && prod.fase) {
elementPhase = String(prod.fase).trim();
}
if (!elementPhase && mesh.userData.phase) {
elementPhase = String(mesh.userData.phase).trim();
}
if (!elementPhase) {
const raw = assMark || pmark;
const match = raw.match(/^(?:[A-Za-z0-9]+-)?(\d+)-/i);
if (match) {
elementPhase = match[1];
}
}
// 3. Controle Estrito de Visibilidade por Fase
const isVisibleByPhase =
!selectedPhase ||
@@ -330,10 +334,17 @@ export const ModelViewer3D: React.FC<ModelViewer3DProps> = ({
if (prod && prod.pointedQtd > 0) {
pointedCount++;
// Peça apontada no banco: aplica com precisão a cor do estágio de fabricação
const stageHex = prod.processColor || '#10b981';
// Cores baseadas no progresso: verde claro -> verde escuro
const qtyPercent = Math.min(prod.pointedQtd / prod.totalQtd, 1.0);
const processPercent = Math.min((prod.processOrdem || 1) / 5, 1.0);
const percent = qtyPercent * processPercent;
const colorLight = new THREE.Color('#4ade80'); // Verde claro
const colorDark = new THREE.Color('#14532d'); // Verde escuro
const finalColor = new THREE.Color().lerpColors(colorLight, colorDark, percent);
mesh.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: new THREE.Color(stageHex),
color: finalColor,
metalness: 0.35,
roughness: 0.45,
side: THREE.DoubleSide,