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Co-authored-by: Reifonas <211114984+Reifonas@users.noreply.github.com>
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## Resposta curta
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# Navegador de pasta na nuvem (FileBrowser)
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Sim, é totalmente possível — hoje o app só carrega 1 modelo por vez (`model: ModelInfo | null` no store), mas a arquitetura (Three.js + R3F) suporta naturalmente múltiplas peças em uma mesma cena. Precisa migrar de "modelo único" para "lista de modelos", cada um com seu próprio transform (posição/rotação/escala) e seleção ativa.
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Hoje o `CloudLoader` exige a URL exata do arquivo (ex.: `…/demo.ifc`). Vou estender para também aceitar uma **URL de pasta** (ex.: `https://store.tracksteel.com.br/modelos/`). Ao clicar em **Abrir pasta**, o app lista os arquivos `.ifc / .obj / .stl / .glb` daquela pasta, o usuário seleciona um e clica em **Carregar**.
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## O que muda
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## Como vai funcionar (UX)
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### 1. Store (`useModelStore.ts`)
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- Substituir `model: ModelInfo | null` por `models: SceneModel[]` (até 5 simultâneos para manter 72 FPS no Quest 3).
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- Cada `SceneModel` tem: `id`, `fileName`, `url`, `fineTuning` próprio, `visible`, `color` (cor de identificação), `locked`.
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- Adicionar `activeModelId: string | null` — o "modelo selecionado" recebe os controles de fine-tuning, escala e medição.
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- Ações: `addModel`, `removeModel`, `duplicateModel`, `setActiveModel`, `updateModelTransform`, `toggleVisibility`.
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- Compatibilidade: `model` (singular) continua exposto como getter derivado do `activeModelId` para não quebrar telas legadas.
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1. No diálogo "Carregar modelo da nuvem" passa a haver dois modos, lado a lado:
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- **Arquivo** (comportamento atual) — cola URL do arquivo, clica Carregar.
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- **Pasta** (novo) — cola URL da pasta, clica **Abrir pasta**.
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2. Ao abrir uma pasta:
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- Mostra breadcrumb do caminho atual (clicável para subir).
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- Lista subpastas (📁) e arquivos 3D suportados (📄 com extensão e tamanho).
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- Esconde por padrão arquivos não suportados; um toggle "Mostrar todos" libera os demais.
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- Clicar numa subpasta navega para dentro dela; clicar num arquivo o seleciona.
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3. Botão **Carregar selecionado** dispara o mesmo fluxo já existente (`smartFetch` + conversão IFC/OBJ/STL → GLB + `addModel`).
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4. Funciona em append: respeita o limite de 5 peças simultâneas e o toast de erro já existente.
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### 2. Cena 3D (`ModelViewer.tsx`)
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- Renderizar `models.map(m => <GLBModel key={m.id} model={m} isActive={m.id === activeModelId} />)`.
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- Cada `<GLBModel>` aplica seu próprio transform (já existe a lógica, só vira por-instância).
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- Outline/halo sutil no modelo ativo para feedback visual.
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- Click em um modelo → torna-o ativo (raycaster identifica qual instância foi clicada).
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## Detecção e API (FileBrowser)
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### 3. UI Desktop (`Viewer.tsx`)
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- Novo painel **"Cena"** lateral listando os modelos carregados:
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- Nome do arquivo, cor, ícones de visibilidade (olho), trava (cadeado), duplicar, remover.
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- Item destacado = ativo. Click seleciona.
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- Botão **"+ Adicionar modelo"** abre o mesmo fluxo de upload/cloud já existente, mas em modo "append" em vez de "replace".
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- `FineTuningControls`, `ScaleSelector` passam a operar sobre o modelo ativo.
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FileBrowser expõe `GET /api/resources/{caminho}?auth=<JWT>` que devolve JSON com `items: [{ name, isDir, size, extension, ... }]`. Vou:
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### 4. UI XR/AR (`XRHud.tsx`)
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- Painel flutuante com a lista de peças (mesmos botões compactos).
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- Botão "Adicionar" abre o `CloudLoader` já existente em modo append.
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- Gestos do controle: o grab (já implementado em `XRGrabbable`) move só o modelo ativo / o que foi pinçado diretamente.
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- Reaproveitar `tryFileBrowserToken(origin)` (NoAuth) já implementado.
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- A partir da URL colada, derivar `origin` + `path` (path da pasta, com `/` final).
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- Chamar `/api/resources{path}?auth=<token>` e renderizar `items`.
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- Para baixar o arquivo escolhido, montar `…/api/raw{path}/{name}?auth=<token>` (mesma lógica do `smartFetch`).
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- Filtro de extensões: `glb, obj, stl, ifc` (via `getSupportedExtension`).
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- Mensagens de erro claras quando: não é FileBrowser, CORS bloqueia, token NoAuth indisponível, pasta vazia.
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### 5. Funcionalidades dependentes
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- **Medições**: passam a ter `modelId` opcional (de qual peça partiu o ponto). Continuam globais na cena — útil para medir GAP entre peças.
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- **Checklist**: por enquanto continua global (uma inspeção por sessão). Pode-se evoluir depois para checklist por peça.
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- **Screenshot/PDF**: capturam a cena inteira (todas as peças visíveis), sem mudança.
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- **Compare mode**: opera sobre a cena toda, sem mudança.
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## Escopo desta entrega
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Suporte só a **FileBrowser** (que é o caso atual `store.tracksteel.com.br`). Dropbox/OneDrive/Drive ficam de fora — exigiriam OAuth e um connector próprio (posso fazer numa próxima rodada se quiser).
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## Arquivos
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- **Editar** `src/components/CloudLoader.tsx`
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- Adicionar tabs "Arquivo / Pasta" no `DialogContent`.
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- Adicionar estado `mode`, `folderUrl`, `currentPath`, `items`, `selectedItem`, `browsing`.
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- Manter `handleLoad(rawUrl)` atual para o modo Arquivo.
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- **Criar** `src/lib/filebrowser.ts`
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- `getFileBrowserToken(origin)` (move/extrai a função existente).
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- `listFolder(folderUrl): Promise<{ origin, path, token, items }>`.
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- `buildRawUrl(origin, path, name, token)`.
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- `SUPPORTED_EXT = ['glb','obj','stl','ifc']`.
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- **Criar** `src/components/FolderBrowser.tsx`
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- Componente puro de UI: recebe `items`, `currentPath`, callbacks `onNavigate`, `onSelect`, `onLoad`. Mostra breadcrumb, lista, botão Carregar selecionado.
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- **Sem mudanças** em `useModelStore`, `convertIFC`, `convertToGLB` — fluxo de download/conversão é o mesmo.
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## Limitações conhecidas
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- **Performance**: GLB grandes somados podem derrubar FPS no Quest 3. Vou impor limite de **5 modelos simultâneos** com aviso.
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- **Conversão IFC**: cada arquivo passa pelo conversor cliente (`convertIFC.ts`) já existente — sem mudança.
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- **Colisão física**: as peças podem se sobrepor visualmente (não há detecção de colisão). Para "empilhar" o usuário posiciona manualmente via grab/fine-tuning. Snap entre peças seria uma evolução futura.
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- **Anotações em tela**: ficam vinculadas a coordenadas de mundo, não ao modelo — se você mover o modelo depois, a anotação não acompanha (limitação aceitável v1).
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## Fora do escopo desta v1
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- Snap automático/encaixe entre peças (próxima iteração)
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- Detecção de colisão / física
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- Agrupar peças (parent/child)
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- Checklist independente por peça
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- Persistência da cena multi-modelo (salvar/carregar layout)
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## Arquivos afetados
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- `src/stores/useModelStore.ts` — refactor central
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- `src/components/three/ModelViewer.tsx` — render por instância
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- `src/pages/Viewer.tsx` — painel de cena + botão "Adicionar"
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- `src/components/XRHud.tsx` — lista de peças no AR
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- `src/components/FineTuningControls.tsx` — opera no ativo
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- `src/components/ScaleSelector.tsx` — opera no ativo
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- `src/components/three/XRGrabbable.tsx` — grab por instância
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- novo `src/components/SceneModelList.tsx` — componente reutilizável da lista
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- Funciona somente em FileBrowser com NoAuth ou já autenticado pelo navegador.
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- Servidor precisa permitir CORS para o domínio do app (já é o caso de `store.tracksteel.com.br`).
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- Listagens muito grandes (>500 arquivos) podem ficar lentas; sem paginação nesta versão.
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